PROFIL
カイザー
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 45,876
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
5,941
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 409 godz.
3v3: 5,360 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,021 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,568 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 313 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,212 trofeów · 45,852 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna forma56% wygranych w 9 bitwachMało ostatnich bitew: może się mocno zmieniać
Skill – カイザー
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,212 trofeów · 45,852 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 34% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 33% |
| Sława | Top 40% |
| Doświadczenie | Top 19% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 25% |
| Wygrane w Starciu | Top 17% |
| Zadymiarze na 11 | Top 35% |
| Kolekcja | Top 41% |
| Najlepsza seria | Top 1.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,339
11
BROCK
1,062
11
COLT
1,052
11
NITA
911
11
POCO
866
11
BARLEY
592
8
EL PRIMO
570
11
BULL
510
8
ROSA
494
8
RICO
1,321
11
1 DYNAMIKE
709
11
CARL
615
8
TICK
587
11
DARRYL
565
7
JACKY
543
8
JESSIE
536
11
8-BIT
498
8
PENNY
494
7
GUS
158
6
STU
2,016
11
BIBI
2,000
11
3 EMZ
1,027
11
2 ANGELO
1,000
9
1 FRANK
967
11
2 PIPER
914
10
BEA
676
8
3 EDGAR
610
7
1 NANI
603
11
GRIFF
560
7
PAM
557
8
LARRY & LAWRIE
545
9
BO
527
7
COLETTE
435
11
SHADE
395
10
BERRY
332
9
PEARL
228
9
1 GALE
217
9
2 GROM
171
6
BONNIE
125
1
ASH
123
1
HANK
118
1
LOLA
92
1
MANDY
72
1
BELLE
71
1
1 MAISIE
66
1
SAM
64
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,108
11
4 BUSTER
1,027
11
1 MAX
1,007
11
6 BYRON
1,006
9
2 LILY
1,000
11
2 MOE
1,000
10
MELODIE
735
11
MR. P
707
11
1 FANG
649
11
BUZZ
524
11
3 MICO
425
9
5 CLANCY
291
9
JUJU
268
9
EVE
246
8
2 TARA
200
11
2 GRAY
194
8
WILLOW
100
1
SQUEAK
89
1
7 RUFFS
80
1
R-T
68
1
JANET
67
1
2 OLLIE
19
1
1 JAE-YONG
18
1
GENE
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
OTIS
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
3
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
2
CROW
1,293
11
2 SURGE
1,066
11
CHESTER
1,063
11
1 MEG
1,010
10
1 KENJI
1,003
11
CORDELIUS
644
11
DRACO
592
9
LEON
303
11
SPIKE
0
8
SANDY
0
1
AMBER
0
1
KIT
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
3
KAZE
117
10
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 148,281
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy154,340 punktów mocy · 323,130 monet
47,747
-
GADŻETY94 zdobytych
9,400
-
GWIEZDNE MOCE85 zdobytych
17,000
-
Hiperładunki53 zdobytych
26,500
-
WYPOSAŻENIE46 zdobytych
4,600
-
Buffie35 zdobytych
10,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
245,840
507,725
-
GADŻETYBrakuje 120
120,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 129
258,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 613
624,000
-
BuffieBrakuje 64
128,000
64,000
-
Razem
373,840
1,843,725
≈ 221,757
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
249,580
515,490
-
GADŻETYBrakuje 122
122,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 131
262,000
-
HiperładunkiBrakuje 55
275,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 619
630,000
-
BuffieBrakuje 64
128,000
64,000
-
Razem
377,580
1,868,490
≈ 224,607
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
20
8
31
12
7
3
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 9 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 6 bitew w tym okresie
-
gatcp
#228Q08GRR2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem6h 33m temu
Z kim gra najczęściej: 9 bitew w tym okresie
-
gatcp
#228Q08GRR2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem6h 33m temu
Z kim gra najczęściej: 9 bitew w tym okresie
-
gatcp
#228Q08GRR2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem6h 33m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 9 bitwach
-
gatcp
#228Q08GRR2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem6h 33m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Rico 6
Stu 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1115
POZ.11
gatcp
2028
POZ.11
カイザー
-
2016
POZ.11
カイザー
1099
POZ.11
gatcp
-
2010
POZ.11
カイザー
1055
POZ.11
♧꧁ⒸⓁⓄⓋⒺⓇ꧂♧
-
1331
POZ.11
カイザー
1250
POZ.11
MA/dylan☢
-
2018
POZ.11
VEGETA™
1341
POZ.11
カイザー
-
1351
POZ.11
カイザー
2018
POZ.11
Ryoga 🖤
-
1366
POZ.11
✨SD_ParalyB🔪
1341
POZ.11
カイザー
-
2069
POZ.11
sirooshi
1330
POZ.11
カイザー
-
2010
POZ.11
GP|RASKALONIKOV
1315
POZ.11
カイザー






































