PROFIL
Alejandro
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 66,357
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,650
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,118
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 690 godz.
3v3: 11,387 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,103 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,012 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 535 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,131 trofeów · 66,349 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,733
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – Alejandro
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,131 trofeów · 66,349 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 14% |
| Rankingowy | Top 24% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 23% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 8.8% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.4% |
| Wygrane w Starciu | Top 24% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.1% |
| Kolekcja | Top 14% |
| Najlepsza seria | Top 82% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,014
11
1 EL PRIMO
1,144
11
NITA
1,061
11
BROCK
1,021
11
COLT
1,002
11
POCO
885
11
1 ROSA
722
11
1 BARLEY
647
11
BULL
554
8
TICK
1,353
11
DYNAMIKE
1,248
11
RICO
1,084
11
3 JESSIE
1,038
11
2 PENNY
1,026
11
1 CARL
1,016
11
1 JACKY
848
11
4 8-BIT
835
11
DARRYL
515
8
GUS
437
11
MANDY
1,433
11
1 PIPER
1,318
11
BIBI
1,131
11
BO
1,125
11
ANGELO
1,066
11
TRUNK
1,025
11
1 BEA
1,015
11
MAISIE
904
11
GRIFF
827
11
2 EDGAR
777
11
FRANK
747
11
BELLE
742
9
EMZ
716
11
1 LARRY & LAWRIE
658
11
2 SHADE
586
11
GALE
580
11
COLETTE
568
11
1 PAM
551
9
3 NANI
518
9
2 STU
491
11
1 BONNIE
456
11
1 HANK
407
9
GROM
393
9
MEEPLE
353
11
1 BERRY
258
9
4 LOLA
161
7
1 SAM
144
3
7 ASH
141
4
2 PEARL
139
4
4 BOLT
135
11
NAJIA
1,164
11
2 SQUEAK
1,032
11
1 MICO
1,031
11
3 BYRON
1,011
11
1 EVE
1,010
11
WILLOW
1,001
11
GRAY
722
11
2 CLANCY
707
11
LOU
639
11
TARA
633
11
SPROUT
609
9
1 BUZZ
600
9
CHARLIE
598
11
1 DOUG
586
11
DAMIAN
586
11
2 OTIS
560
9
ZIGGY
533
11
RUFFS
524
8
1 MAX
514
6
1 LILY
505
9
3 LUMI
413
9
JANET
403
11
MORTIS
392
11
GIGI
391
11
2 STARR NOVA
341
11
1 GENE
278
9
1 VINCE
261
11
MR. P
258
11
1 JUJU
255
9
MINA
255
11
1 MELODIE
249
8
1 R-T
232
8
ALLI
224
1
7 CHUCK
214
7
12 FINX
188
1
6 FANG
187
1
2 JAE-YONG
158
9
1 MOE
145
1
2 WENDY
138
9
9 OLLIE
120
1
9 BUSTER
113
1
GLOWY
102
9
3 COSMO
53
9
CHESTER
1,112
11
2 KIT
1,021
11
SPIKE
1,000
9
1 LEON
1,000
11
SURGE
746
11
CORDELIUS
734
11
3 CROW
698
11
1 PIERCE
607
9
SANDY
512
11
2 DRACO
331
9
2 KENJI
248
3
MEG
207
1
12 AMBER
170
1
10 NORI
145
10
SIRIUS
698
9
KAZE
370
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 233,708
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy282,370 punktów mocy · 589,880 monet
87,225
-
GADŻETY190 zdobytych
19,000
-
GWIEZDNE MOCE175 zdobytych
35,000
-
Hiperładunki96 zdobytych
48,000
-
WYPOSAŻENIE11 zdobytych
1,100
-
Buffie35 zdobytych
10,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
121,550
248,740
-
GADŻETYBrakuje 26
26,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 41
82,000
-
HiperładunkiBrakuje 12
60,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 654
665,000
-
BuffieBrakuje 64
128,000
64,000
-
Razem
249,550
1,145,740
≈ 139,529
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
9
56
22
6
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































