PROFIL
/MEMO\
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 62,316
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,556
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,836
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 483 godz.
3v3: 5,978 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,744 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,748 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 365 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 14 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,426 trofeów · 62,276 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,699
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – /MEMO\
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
14 × 80 % = 11.2 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,426 trofeów · 62,276 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 26% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 67% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 25% |
| Doświadczenie | Top 15% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 23% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 40% |
| Kolekcja | Top 17% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
1 SHELLY
1,222
11
3 BULL
1,156
11
1 EL PRIMO
1,033
11
ROSA
628
10
POCO
596
9
1 COLT
537
10
BROCK
510
8
1 NITA
506
9
2 BARLEY
440
8
11 RICO
1,029
11
1 DYNAMIKE
1,010
10
1 JESSIE
562
11
1 DARRYL
533
9
TICK
532
8
1 8-BIT
510
8
1 JACKY
508
8
1 CARL
506
9
1 PENNY
504
9
1 GUS
282
8
GRIFF
2,104
11
1 EDGAR
2,008
11
BIBI
2,000
11
1 EMZ
1,387
11
1 FRANK
1,091
11
PEARL
1,033
11
1 BEA
587
9
1 STU
541
10
2 COLETTE
527
10
2 BO
525
10
2 GALE
520
8
1 BELLE
520
8
1 PIPER
517
9
GROM
517
8
1 NANI
512
8
1 LOLA
509
9
1 ASH
507
8
1 SAM
507
9
2 PAM
506
9
1 BONNIE
501
8
1 MANDY
403
11
3 SHADE
355
9
1 MAISIE
345
8
1 LARRY & LAWRIE
299
8
TRUNK
246
8
BERRY
221
9
HANK
211
7
ANGELO
202
9
MEEPLE
200
7
6 BOLT
82
9
3 FANG
2,030
11
MORTIS
2,006
11
1 BUZZ
1,272
11
1 MAX
566
11
TARA
551
8
3 RUFFS
526
9
1 GENE
522
8
1 SPROUT
522
9
1 SQUEAK
510
10
2 MR. P
509
9
1 EVE
507
8
1 LOU
502
10
MINA
455
8
1 JANET
410
8
2 OTIS
407
8
2 DOUG
398
10
3 BYRON
394
8
LILY
388
10
1 ALLI
372
11
LUMI
371
6
1 BUSTER
366
9
GLOWY
323
9
9 OLLIE
314
9
2 GIGI
313
9
WILLOW
301
9
3 MOE
298
8
4 MELODIE
273
10
7 CHARLIE
269
9
1 GRAY
266
8
1 R-T
258
8
3 STARR NOVA
246
9
2 JAE-YONG
240
10
NAJIA
228
8
MICO
226
9
1 CLANCY
224
8
FINX
224
8
ZIGGY
223
8
2 CHUCK
212
10
3 JUJU
204
8
3 DAMIAN
191
9
4 WENDY
52
5
COSMO
5
1
2 KIT
1,784
11
1 SURGE
1,645
11
2 CORDELIUS
1,106
11
5 SPIKE
1,105
11
LEON
1,080
11
CROW
1,050
11
1 SANDY
547
10
2 KENJI
526
11
4 MEG
486
10
2 AMBER
424
10
4 CHESTER
334
10
PIERCE
299
11
3 DRACO
268
11
4 NORI
208
10
1 KAZE
501
11
1 SIRIUS
352
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 190,669
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy210,110 punktów mocy · 445,240 monet
65,535
-
GADŻETY204 zdobytych
20,400
-
GWIEZDNE MOCE90 zdobytych
18,000
-
Hiperładunki61 zdobytych
30,500
-
WYPOSAŻENIE78 zdobytych
7,800
-
Buffie53 zdobytych
15,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
190,070
385,615
-
GADŻETYBrakuje 10
10,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 124
248,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 581
592,000
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
282,070
1,511,615
≈ 179,369
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
193,810
393,380
-
GADŻETYBrakuje 12
12,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 126
252,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 587
598,000
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
285,810
1,536,380
≈ 182,219
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW