PROFIL
Athi 🕸️
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,093
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,256
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
6,498
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 376 godz.
3v3: 5,421 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 905 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 968 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 289 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 35 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,023 trofeów · 54,090 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,322
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – Athi 🕸️
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe28 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
35 × 80 % = 28.0 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,023 trofeów · 54,090 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 25% |
| Rankingowy | Top 9.5% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 40% |
| Doświadczenie | Top 29% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 25% |
| Wygrane w Starciu | Top 30% |
| Zadymiarze na 11 | Top 33% |
| Kolekcja | Top 38% |
| Najlepsza seria | Top 8.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
538
8
7 BROCK
1,000
9
1 NITA
583
8
2 COLT
581
8
EL PRIMO
517
9
BULL
515
8
POCO
509
8
2 BARLEY
413
8
3 ROSA
397
7
2 PENNY
1,009
11
2 RICO
1,005
11
5 DYNAMIKE
1,002
11
2 8-BIT
1,002
11
1 GUS
556
11
JESSIE
526
7
CARL
526
7
JACKY
444
7
DARRYL
405
9
TICK
319
8
3 GROM
1,022
11
7 BIBI
1,000
11
BEA
653
10
BELLE
634
9
1 ANGELO
631
9
1 MANDY
618
11
EDGAR
585
7
LARRY & LAWRIE
559
9
SHADE
553
11
2 PEARL
545
7
3 PIPER
523
10
3 COLETTE
516
7
2 MAISIE
504
9
1 HANK
450
8
GALE
423
9
EMZ
422
8
LOLA
422
7
PAM
398
7
1 BERRY
382
11
ASH
381
8
FRANK
368
7
1 GRIFF
367
8
BO
344
8
1 BONNIE
342
9
2 NANI
340
9
2 STU
334
7
1 SAM
313
7
2 TRUNK
260
8
1 MEEPLE
256
9
BOLT
0
1
OTIS
1,093
11
GENE
1,083
10
FANG
1,039
11
29 DOUG
1,025
11
1 BUZZ
1,024
11
2 SQUEAK
1,010
11
2 MELODIE
1,007
11
CHUCK
1,005
11
3 CLANCY
1,002
11
LOU
1,000
11
BYRON
1,000
11
2 EVE
814
10
MORTIS
794
11
FINX
627
11
5 SPROUT
599
11
7 LILY
577
8
3 MICO
548
8
CHARLIE
536
9
3 JANET
381
8
3 BUSTER
371
8
LUMI
360
8
5 MINA
325
10
MAX
318
9
1 MOE
310
7
3 JUJU
298
9
1 TARA
297
7
OLLIE
287
8
1 MR. P
257
10
2 GRAY
256
9
ALLI
86
11
3 COSMO
82
11
2 NAJIA
21
9
RUFFS
0
1
R-T
0
4
WILLOW
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
10
CHESTER
1,031
11
1 SPIKE
1,015
11
3 KENJI
1,007
11
2 SURGE
1,004
11
2 LEON
1,000
10
3 AMBER
1,000
11
1 PIERCE
673
11
4 DRACO
583
10
CROW
419
8
MEG
5
1
SANDY
0
1
CORDELIUS
0
4
KIT
0
1
NORI
0
6
6 KAZE
668
11
1 SIRIUS
261
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 160,005
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy189,340 punktów mocy · 397,875 monet
58,722
-
GADŻETY116 zdobytych
11,600
-
GWIEZDNE MOCE91 zdobytych
18,200
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE46 zdobytych
4,800
-
Buffie16 zdobytych
4,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
214,580
440,745
-
GADŻETYBrakuje 100
100,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 125
250,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 619
628,000
-
BuffieBrakuje 83
166,000
83,000
-
Razem
380,580
1,751,745
≈ 213,233
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
7
12
38
9
6
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































