PROFIL
Strxm🩷Sparky
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 79,052
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,154
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
7,039
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 623 godz.
3v3: 8,344 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,189 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,379 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 477 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 53 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 46 Średnia 20 najlepszych: 1,780 trofeów · 79,031 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
1,154
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – Strxm🩷Sparky
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe42 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
53 × 80 % = 42.4 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
46 × 20 % = 9.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,780 trofeów · 79,031 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.8% |
| Rankingowy | Top 66% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 8.8% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 15% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 37% |
| Najlepsza seria | Top 2.4% |
ZADYMIARZE
Zebrano 105/108
1 SHELLY
1,280
11
2 BULL
2,008
11
COLT
2,000
11
EL PRIMO
1,023
11
POCO
526
8
NITA
513
8
BARLEY
506
8
BROCK
445
7
1 ROSA
211
7
RICO
1,415
11
1 CARL
1,116
11
DYNAMIKE
1,099
11
GUS
1,021
11
PENNY
817
9
8-BIT
657
10
TICK
427
8
JACKY
426
9
2 DARRYL
405
8
5 JESSIE
402
7
STU
2,082
11
BIBI
2,003
11
COLETTE
2,000
11
EDGAR
2,000
11
GRIFF
1,610
11
2 PEARL
1,382
11
2 PIPER
1,214
11
ANGELO
1,203
11
BEA
1,156
11
4 FRANK
1,069
11
4 MAISIE
1,011
10
13 BELLE
1,009
11
2 LOLA
1,005
10
LARRY & LAWRIE
1,000
9
1 SHADE
784
11
EMZ
507
7
MANDY
407
9
1 NANI
404
9
1 GALE
360
7
BO
298
7
TRUNK
266
1
10 BERRY
263
7
1 SAM
260
7
2 HANK
258
1
2 GROM
251
4
2 MEEPLE
251
1
ASH
225
4
5 PAM
207
4
7 BONNIE
205
4
1 BOLT
13
1
4 CLANCY
2,011
11
MORTIS
2,000
11
2 NAJIA
1,397
11
BUZZ
1,360
11
3 LILY
1,293
10
1 MINA
1,285
11
2 BYRON
1,252
11
2 MICO
1,112
11
3 TARA
1,108
11
SPROUT
1,048
10
MELODIE
1,031
10
2 DOUG
1,012
9
LUMI
825
11
STARR NOVA
459
1
1 MAX
427
10
16 LOU
265
1
16 FANG
265
1
16 JUJU
265
1
13 CHARLIE
261
1
16 OTIS
259
1
2 SQUEAK
255
1
1 JAE-YONG
254
1
1 DAMIAN
254
1
1 R-T
253
1
2 GLOWY
253
1
GENE
252
7
1 EVE
252
1
2 GRAY
250
7
2 MOE
234
6
5 MR. P
220
7
BUSTER
216
1
RUFFS
215
1
WILLOW
214
1
CHUCK
209
1
1 GIGI
206
1
2 JANET
205
1
13 OLLIE
205
1
13 ALLI
205
1
2 FINX
203
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
1 CHESTER
2,525
11
1 SURGE
2,010
11
LEON
1,462
11
1 KIT
1,416
11
1 PIERCE
1,361
11
CORDELIUS
1,167
10
3 SPIKE
1,065
10
KENJI
293
1
CROW
287
11
1 SANDY
257
1
1 MEG
252
1
9 DRACO
250
1
AMBER
0
1
1 SIRIUS
1,774
11
KAZE
622
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 155,203
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE105 zdobytych
8103041132
31,486
-
Poziomy mocy175,570 punktów mocy · 366,595 monet
54,217
-
GADŻETY101 zdobytych
10,100
-
GWIEZDNE MOCE99 zdobytych
19,800
-
Hiperładunki48 zdobytych
24,000
-
WYPOSAŻENIE63 zdobytych
6,300
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
217,130
448,730
-
GADŻETYBrakuje 109
109,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 111
222,000
-
HiperładunkiBrakuje 57
285,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 584
595,000
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
353,130
1,727,730
≈ 208,086
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
228,350
472,025
-
GADŻETYBrakuje 115
115,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 117
234,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 602
613,000
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
364,350
1,802,025
≈ 216,638
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Stu 9
Chester 5
Sirius 3
Piper 3
Shade 2
Byron 1
Cordelius 1
Max 1
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 16
Nokaut 5
Starcie w Trybie Duo 3
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 12s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA46s
-
KONTRA39s
-
KONTRA2m 10s
-
806
POZ.11
EL|SERPIENTE
430
POZ.8
ostapllo0
1104
POZ.11
ankica
712
POZ.11
Komikoto
2616
POZ.11
ErykQ
1502
POZ.11
Bi Han
535
POZ.11
𝕄𝕓𝕖𝕒𝕣🌊❄️
517
POZ.9
daxxcha
425
POZ.10
Strxm🩷Sparky
681
POZ.11
Séfar
1075
POZ.11
ahmet
958
POZ.10
brusketti
1174
POZ.11
P2
931
POZ.9
lutiviper🐖💨
2109
POZ.11
⠀ ⠀
761
POZ.11
领❖{ur¤$}❖领
979
POZ.11
Muad Dib
1972
POZ.11
Edgar Boy
1583
POZ.11
гoBНaрь
720
POZ.11
tethertc