PROFIL
Wrke
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 98,435
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,109
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,295
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 658 godz.
3v3: 9,547 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 594 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,917 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 506 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,111 trofeów · 98,435 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,109
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Wrke
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,111 trofeów · 98,435 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.7% |
| Rankingowy | Top 19% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 3.1% |
| Sława | Top 7.5% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 11% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.4% |
| Kolekcja | Top 9.2% |
| Najlepsza seria | Top 14% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,001
9
5 NITA
1,376
11
BROCK
1,226
11
8 POCO
1,052
11
BULL
1,033
11
6 COLT
1,005
11
BARLEY
679
9
3 ROSA
655
9
3 EL PRIMO
647
9
1 JESSIE
1,114
11
13 DYNAMIKE
1,046
11
1 DARRYL
1,041
11
3 JACKY
1,039
11
PENNY
1,032
11
RICO
1,016
11
3 8-BIT
1,016
11
7 CARL
1,013
11
5 TICK
1,009
11
3 GUS
1,004
11
5 FRANK
1,066
11
1 BIBI
1,066
11
7 GROM
1,055
11
4 SAM
1,049
11
5 ASH
1,046
11
2 GALE
1,036
11
ANGELO
1,031
11
3 EMZ
1,028
11
3 BONNIE
1,028
11
1 PAM
1,025
11
11 LARRY & LAWRIE
1,021
11
1 COLETTE
1,016
11
1 STU
1,012
11
MANDY
1,011
11
8 MEEPLE
1,011
11
BEA
1,010
11
2 BERRY
1,009
11
6 BO
1,006
9
10 MAISIE
1,004
11
7 PIPER
1,000
11
NANI
1,000
11
EDGAR
1,000
11
BELLE
1,000
11
GRIFF
1,000
9
7 BOLT
1,000
11
1 LOLA
805
11
SHADE
648
9
2 PEARL
626
9
1 HANK
516
9
4 TRUNK
485
9
2 FANG
1,287
11
18 MR. P
1,167
11
1 BYRON
1,165
11
1 BUZZ
1,112
11
5 SQUEAK
1,074
11
1 GRAY
1,052
11
1 EVE
1,049
11
6 OTIS
1,047
11
3 STARR NOVA
1,035
11
1 MICO
1,024
11
1 JANET
1,021
11
1 CLANCY
1,019
11
3 JUJU
1,019
9
4 LOU
1,017
11
2 FINX
1,016
11
4 DOUG
1,009
11
2 MINA
1,008
11
5 LUMI
1,006
11
3 MORTIS
1,005
11
1 NAJIA
1,005
11
2 CHUCK
1,003
10
TARA
1,002
11
2 DAMIAN
1,002
9
3 GLOWY
1,001
11
8 LILY
1,000
11
ZIGGY
1,000
9
1 OLLIE
727
11
GIGI
726
9
MAX
680
11
3 RUFFS
624
9
2 ALLI
622
9
2 JAE-YONG
578
9
3 WILLOW
527
9
SPROUT
493
9
MELODIE
462
9
3 CHARLIE
421
9
2 BUSTER
415
9
6 R-T
402
9
3 VINCE
395
11
1 WENDY
384
9
1 MOE
365
9
1 GENE
350
9
1 COSMO
198
9
SURGE
1,043
11
3 CHESTER
1,040
11
PIERCE
1,034
9
4 NORI
1,034
11
CROW
1,029
11
LEON
1,027
11
1 MEG
1,020
11
8 SPIKE
1,018
11
8 KIT
1,004
11
13 SANDY
1,003
11
1 KENJI
1,001
11
4 AMBER
961
11
CORDELIUS
625
9
DRACO
432
9
9 SIRIUS
1,036
11
2 KAZE
1,000
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 254,448
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy332,580 punktów mocy · 695,570 monet
102,815
-
GADŻETY197 zdobytych
19,700
-
GWIEZDNE MOCE169 zdobytych
33,800
-
Hiperładunki99 zdobytych
49,500
-
WYPOSAŻENIE83 zdobytych
8,550
-
Buffie24 zdobytych
7,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 31
71,340
143,050
-
GADŻETYBrakuje 19
19,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 47
94,000
-
HiperładunkiBrakuje 9
45,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 582
590,500
-
BuffieBrakuje 75
150,000
75,000
-
Razem
221,340
966,550
≈ 118,789
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
19
18
27
8
5
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































