PROFIL
Energy16x
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 72,059
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,231
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,108
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 368 godz.
3v3: 2,229 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,662 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,842 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 273 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 21 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,372 trofeów · 72,059 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
1,231
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – Energy16x
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
21 × 80 % = 16.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,372 trofeów · 72,059 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 61% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 11% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 24% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 50% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 16% |
| Najlepsza seria | Top 22% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
1,376
11
1 BULL
1,164
11
3 BROCK
1,122
11
6 EL PRIMO
1,030
10
COLT
781
10
NITA
534
9
POCO
325
9
ROSA
293
8
1 BARLEY
289
9
2 DYNAMIKE
1,114
11
6 RICO
1,035
11
4 CARL
1,009
11
1 DARRYL
1,003
10
5 GUS
1,001
11
1 PENNY
501
10
1 JESSIE
314
8
1 TICK
304
8
2 JACKY
278
9
3 8-BIT
270
9
PIPER
2,019
11
4 MANDY
2,010
11
EDGAR
1,409
11
8 BIBI
1,224
11
NANI
1,141
11
1 GRIFF
1,137
11
4 COLETTE
1,116
11
1 STU
1,034
11
5 MAISIE
1,034
11
5 FRANK
1,014
11
2 ANGELO
1,002
10
GALE
1,001
11
3 SHADE
1,001
11
EMZ
1,000
11
5 ASH
764
10
HANK
546
9
2 BONNIE
545
9
7 PEARL
506
9
BEA
500
10
GROM
378
9
3 BO
358
9
BELLE
315
8
4 BERRY
305
8
5 SAM
297
9
6 PAM
259
8
1 LARRY & LAWRIE
256
9
3 TRUNK
255
8
3 MEEPLE
253
8
2 LOLA
252
8
7 BOLT
134
9
4 BYRON
2,010
11
1 FANG
2,006
11
MORTIS
1,335
11
LILY
1,199
11
MICO
1,175
11
GENE
1,154
11
1 GRAY
1,097
11
BUZZ
1,084
11
JANET
1,065
11
DOUG
1,053
10
1 MAX
1,000
11
ALLI
820
10
1 SQUEAK
510
11
3 MELODIE
505
9
1 RUFFS
504
9
7 EVE
381
9
3 MOE
344
9
1 STARR NOVA
327
8
1 GLOWY
296
8
2 TARA
289
9
4 MINA
285
8
ZIGGY
280
8
2 GIGI
278
8
1 OTIS
276
9
MR. P
269
8
8 R-T
269
8
WILLOW
268
8
14 CLANCY
263
8
3 LUMI
263
8
2 BUSTER
260
8
7 FINX
260
8
1 NAJIA
258
8
2 DAMIAN
255
8
4 CHARLIE
254
8
1 SPROUT
253
8
2 LOU
253
8
1 OLLIE
253
8
2 CHUCK
250
9
4 JUJU
250
8
1 JAE-YONG
180
8
7 WENDY
112
9
7 COSMO
106
8
VINCE
35
7
3 KIT
1,340
11
8 SURGE
1,181
11
NORI
1,151
11
CROW
1,102
11
LEON
1,062
11
CHESTER
1,037
11
SPIKE
1,000
11
CORDELIUS
537
9
3 AMBER
530
9
1 PIERCE
509
9
KENJI
506
9
1 SANDY
262
9
MEG
257
8
3 DRACO
254
8
4 KAZE
544
9
6 SIRIUS
395
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 207,387
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy230,340 punktów mocy · 486,195 monet
71,654
-
GADŻETY131 zdobytych
13,100
-
GWIEZDNE MOCE105 zdobytych
21,000
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE102 zdobytych
10,350
-
Buffie53 zdobytych
15,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
173,580
352,425
-
GADŻETYBrakuje 85
85,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 111
222,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 563
572,500
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
265,580
1,392,925
≈ 165,851
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
19
38
18
8
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































