PROFIL
❄️Pablito🐧
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 46,391
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,080
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
6,100
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 414 godz.
3v3: 5,826 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,351 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 764 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 318 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,076 trofeów · 46,391 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,080
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – ❄️Pablito🐧
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,076 trofeów · 46,391 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 34% |
| Rankingowy | Top 67% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 45% |
| Sława | Top 17% |
| Doświadczenie | Top 23% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 23% |
| Wygrane w Starciu | Top 25% |
| Zadymiarze na 11 | Top 24% |
| Kolekcja | Top 15% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
728
11
3 POCO
1,002
11
NITA
809
11
COLT
689
11
1 BARLEY
545
11
1 BROCK
357
7
1 EL PRIMO
267
8
1 ROSA
256
7
1 BULL
210
6
2 JESSIE
1,078
11
PENNY
1,038
11
GUS
1,000
11
RICO
652
11
TICK
558
11
1 DYNAMIKE
506
9
5 CARL
450
10
1 8-BIT
316
7
DARRYL
181
6
1 JACKY
155
5
1 PIPER
2,008
11
COLETTE
1,412
11
MANDY
1,373
11
BEA
1,327
11
2 BIBI
1,123
11
BONNIE
1,032
11
LOLA
685
11
2 BELLE
630
11
3 ANGELO
532
11
NANI
461
11
EDGAR
438
11
EMZ
427
11
PAM
317
9
1 FRANK
306
8
4 MAISIE
284
7
1 PEARL
252
7
4 SHADE
214
10
BERRY
213
11
1 BO
205
8
1 HANK
185
7
11 TRUNK
166
4
4 GALE
164
8
6 SAM
161
7
4 STU
148
7
1 LARRY & LAWRIE
142
7
1 GRIFF
138
1
ASH
126
6
1 GROM
109
7
6 MEEPLE
106
1
3 BOLT
33
1
JANET
1,227
11
1 MELODIE
1,226
11
1 STARR NOVA
1,175
11
1 EVE
703
10
1 TARA
674
11
CHARLIE
629
11
WENDY
584
11
16 WILLOW
575
11
3 SPROUT
487
10
GIGI
487
11
MINA
477
11
12 MORTIS
463
11
2 BYRON
439
9
3 VINCE
423
10
2 GRAY
413
7
1 BUZZ
347
9
FANG
343
11
1 MR. P
326
7
1 MICO
325
8
6 LUMI
321
11
5 MAX
305
8
LOU
301
7
1 NAJIA
257
8
11 ALLI
231
9
12 ZIGGY
210
7
1 OTIS
183
5
5 GLOWY
178
7
2 LILY
176
7
1 R-T
172
7
1 JUJU
170
7
3 SQUEAK
165
7
2 DOUG
152
8
3 RUFFS
147
1
10 JAE-YONG
136
6
9 CLANCY
134
5
1 CHUCK
127
3
FINX
120
1
7 DAMIAN
118
5
7 BUSTER
87
7
6 OLLIE
87
5
3 GENE
85
5
3 MOE
85
7
3 COSMO
75
6
SANDY
1,022
11
1 CROW
580
11
1 AMBER
535
11
1 SPIKE
507
11
1 SURGE
412
8
2 CHESTER
354
7
2 LEON
234
7
6 KENJI
213
11
6 CORDELIUS
207
8
1 MEG
126
6
9 KIT
126
7
4 PIERCE
116
5
6 DRACO
97
1
6 NORI
81
4
KAZE
538
11
SIRIUS
384
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 202,094
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy197,200 punktów mocy · 409,405 monet
60,661
-
GADŻETY172 zdobytych
17,200
-
GWIEZDNE MOCE101 zdobytych
20,200
-
Hiperładunki88 zdobytych
44,000
-
WYPOSAŻENIE81 zdobytych
8,250
-
Buffie63 zdobytych
18,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 67
206,720
429,215
-
GADŻETYBrakuje 44
44,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 115
230,000
-
HiperładunkiBrakuje 20
100,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 584
593,500
-
BuffieBrakuje 36
72,000
36,000
-
Razem
278,720
1,432,715
≈ 171,144
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
1
26
33
13
5
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































