PROFIL
The_BetoN
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 74,490
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,500
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,535
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 312 godz.
3v3: 2,261 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,678 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 865 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 229 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 47 Średnia 20 najlepszych: 1,678 trofeów · 74,490 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
4,535
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – The_BetoN
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
47 × 20 % = 9.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,678 trofeów · 74,490 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 8.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 9.6% |
| Sława | Top 41% |
| Doświadczenie | Top 26% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 52% |
| Wygrane w Starciu | Top 8.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 44% |
| Kolekcja | Top 37% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,118
10
3 COLT
2,010
11
POCO
1,052
11
1 BULL
1,021
10
1 BROCK
1,005
9
1 NITA
502
7
1 EL PRIMO
498
7
1 BARLEY
352
6
ROSA
352
6
3 GUS
2,008
11
1 RICO
1,383
11
DYNAMIKE
1,042
11
2 CARL
1,009
8
1 TICK
625
9
1 PENNY
598
9
DARRYL
588
7
JESSIE
441
7
1 8-BIT
410
6
JACKY
394
7
3 STU
2,002
11
SHADE
2,000
11
1 EDGAR
1,365
11
4 MANDY
1,168
11
COLETTE
1,107
11
PIPER
1,057
11
2 BIBI
1,054
11
3 MAISIE
1,052
8
BEA
1,013
9
GRIFF
833
9
3 BO
639
7
GALE
616
7
1 FRANK
561
7
2 EMZ
528
8
NANI
518
8
PAM
397
9
ANGELO
383
6
1 MEEPLE
364
7
1 BONNIE
342
6
2 ASH
310
8
BELLE
308
8
PEARL
289
6
SAM
281
8
BERRY
268
6
1 TRUNK
266
4
LARRY & LAWRIE
263
6
HANK
240
6
1 BOLT
223
4
LOLA
222
6
GROM
203
3
DAMIAN
2,056
11
5 STARR NOVA
2,011
11
1 GENE
2,008
11
MORTIS
2,000
11
BUSTER
1,615
11
3 RUFFS
1,316
11
MAX
1,086
11
2 BUZZ
1,064
10
3 FANG
1,026
11
6 DOUG
1,013
9
2 MICO
1,013
9
MELODIE
1,011
9
7 LILY
1,001
9
GRAY
1,000
8
2 LUMI
574
10
EVE
496
9
2 SPROUT
423
6
FINX
402
10
TARA
387
8
2 MOE
365
6
GIGI
358
6
OLLIE
345
4
MINA
327
7
1 WENDY
322
9
10 JUJU
297
6
5 JAE-YONG
222
1
SQUEAK
220
5
12 WILLOW
174
4
9 BYRON
148
6
4 NAJIA
114
6
5 R-T
92
5
6 JANET
78
5
COSMO
54
4
MR. P
50
1
3 CHARLIE
39
3
1 ALLI
31
5
2 LOU
27
3
ZIGGY
26
8
2 CLANCY
21
3
1 CHUCK
10
1
OTIS
0
1
GLOWY
0
1
VINCE
0
2
CHESTER
2,017
11
1 SURGE
2,006
11
KIT
2,000
11
2 LEON
1,130
11
NORI
1,118
11
PIERCE
1,061
10
4 CORDELIUS
1,000
9
MEG
642
9
1 CROW
517
10
1 AMBER
428
6
3 SANDY
401
6
SPIKE
266
6
9 DRACO
148
1
9 KENJI
138
2
1 KAZE
462
9
4 SIRIUS
54
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 151,084
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy152,080 punktów mocy · 316,930 monet
46,901
-
GADŻETY101 zdobytych
10,100
-
GWIEZDNE MOCE91 zdobytych
18,200
-
Hiperładunki51 zdobytych
25,500
-
WYPOSAŻENIE58 zdobytych
5,800
-
Buffie39 zdobytych
11,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
251,840
521,690
-
GADŻETYBrakuje 115
115,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 125
250,000
-
HiperładunkiBrakuje 57
285,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 607
618,000
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
371,840
1,849,690
≈ 222,153
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW