PROFİL
Aris✝️☦️😎💪
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 93.031
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.500
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.137
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
AY ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 546 sa
3v3: 9.125 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 511 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.152 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 423 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 31 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 47 En iyi 20 ortalaması: 1.680 kupa · toplam 93.029 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
-
4.773
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
Aris✝️☦️😎💪 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
31 × 80 % = 24.8 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
47 × 20 % = 9.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.680 kupa · toplam 93.029 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 896.287 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %4.9 |
| Dereceli | İlk %8.6 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %6.3 |
| Şöhret | İlk %37 |
| Tecrübe | İlk %22 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %12 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %35 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %65 |
| Koleksiyon | İlk %30 |
| En iyi seri | İlk %77 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.182
9
1 BROCK
2.072
11
1 COLT
2.022
11
1 EL PRIMO
1.436
11
1 BULL
1.202
9
2 POCO
1.041
11
2 BARLEY
1.005
5
1 NITA
535
2
3 ROSA
331
1
3 RICO
2.046
11
DYNAMIKE
1.432
10
CARL
1.149
10
2 8-BIT
1.103
10
6 PENNY
1.062
10
1 DARRYL
1.048
8
GUS
677
8
1 TICK
628
8
1 JESSIE
511
8
3 JACKY
378
8
1 GRIFF
2.141
11
3 PIPER
2.135
11
2 EDGAR
2.016
11
1 MANDY
1.746
11
6 GROM
1.336
11
2 EMZ
1.310
9
2 STU
1.240
8
1 COLETTE
1.187
8
4 ANGELO
1.116
8
1 BIBI
1.105
8
6 FRANK
1.073
8
1 BO
1.069
8
1 SHADE
1.057
9
4 LOLA
1.017
9
1 BELLE
1.010
10
2 TRUNK
1.009
11
8 PAM
1.004
8
1 BEA
876
9
2 BERRY
639
9
MEEPLE
608
8
1 MAISIE
559
8
9 NANI
526
6
GALE
516
8
2 ASH
474
8
1 LARRY & LAWRIE
450
8
7 BOLT
433
8
7 BONNIE
418
8
1 PEARL
415
8
1 SAM
379
8
2 HANK
358
8
3 MORTIS
2.024
11
2 FANG
1.452
9
1 BYRON
1.362
10
3 SQUEAK
1.239
8
1 JANET
1.152
8
SPROUT
1.110
9
1 GRAY
1.060
9
2 TARA
1.046
9
1 STARR NOVA
1.042
9
RUFFS
1.028
8
OLLIE
1.011
8
2 DAMIAN
1.008
8
4 FINX
1.001
10
2 MELODIE
568
9
2 JAE-YONG
564
9
MICO
540
9
3 GENE
532
8
1 MR. P
526
8
2 LOU
507
8
2 MINA
490
8
1 GIGI
456
8
2 MAX
451
8
2 JUJU
447
7
2 LILY
444
8
7 NAJIA
426
9
2 COSMO
426
8
2 DOUG
423
9
BUZZ
410
9
OTIS
401
9
5 MOE
397
8
4 WILLOW
377
8
2 ALLI
374
8
ZIGGY
319
8
17 CLANCY
318
1
1 CHUCK
285
8
14 BUSTER
272
5
1 WENDY
263
8
8 LUMI
258
8
2 R-T
244
8
4 CHARLIE
180
7
9 GLOWY
144
6
7 EVE
82
6
5 VINCE
70
7
3 NORI
2.039
11
2 KENJI
1.373
10
3 MEG
1.369
9
2 LEON
1.359
9
2 SPIKE
1.314
11
1 SURGE
1.091
9
1 CHESTER
1.047
9
1 CORDELIUS
1.001
9
1 PIERCE
710
7
AMBER
659
9
1 CROW
657
9
2 KIT
526
4
2 SANDY
503
9
6 DRACO
351
1
2 SIRIUS
1.143
7
1 KAZE
1.076
8
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 161.690
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri150.680 güç puanı · 320.390 jeton
47.107
-
AKSESUARLAR120 sahip
12.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ85 sahip
17.000
-
Hiperşarjlar65 sahip
32.500
-
EŞYALAR64 sahip
6.400
-
Buffie’ler46 sahip
13.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye94 eksik
253.240
518.230
-
AKSESUARLAR96 eksik
96.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ131 eksik
262.000
-
Hiperşarjlar43 eksik
215.000
-
EŞYALAR601 eksik
612.000
-
Buffie’ler53 eksik
106.000
53.000
-
Toplam
359.240
1.756.230
≈ 211.547
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK