PROFIL
Aris✝️☦️😎💪
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 93,031
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,500
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,137
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 546 godz.
3v3: 9,125 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 511 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,152 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 423 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 47 Średnia 20 najlepszych: 1,680 trofeów · 93,029 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
4,773
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Aris✝️☦️😎💪
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
47 × 20 % = 9.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,680 trofeów · 93,029 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.9% |
| Rankingowy | Top 8.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 6.3% |
| Sława | Top 37% |
| Doświadczenie | Top 22% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 12% |
| Wygrane w Starciu | Top 35% |
| Zadymiarze na 11 | Top 65% |
| Kolekcja | Top 30% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,182
9
1 BROCK
2,072
11
1 COLT
2,022
11
1 EL PRIMO
1,436
11
1 BULL
1,202
9
2 POCO
1,041
11
2 BARLEY
1,005
5
1 NITA
535
2
3 ROSA
331
1
3 RICO
2,046
11
DYNAMIKE
1,432
10
CARL
1,149
10
2 8-BIT
1,103
10
6 PENNY
1,062
10
1 DARRYL
1,048
8
GUS
677
8
1 TICK
628
8
1 JESSIE
511
8
3 JACKY
378
8
1 GRIFF
2,141
11
3 PIPER
2,135
11
2 EDGAR
2,016
11
1 MANDY
1,746
11
6 GROM
1,336
11
2 EMZ
1,310
9
2 STU
1,240
8
1 COLETTE
1,187
8
4 ANGELO
1,116
8
1 BIBI
1,105
8
6 FRANK
1,073
8
1 BO
1,069
8
1 SHADE
1,057
9
4 LOLA
1,017
9
1 BELLE
1,010
10
2 TRUNK
1,009
11
8 PAM
1,004
8
1 BEA
876
9
2 BERRY
639
9
MEEPLE
608
8
1 MAISIE
559
8
9 NANI
526
6
GALE
516
8
2 ASH
474
8
1 LARRY & LAWRIE
450
8
7 BOLT
433
8
7 BONNIE
418
8
1 PEARL
415
8
1 SAM
379
8
2 HANK
358
8
3 MORTIS
2,024
11
2 FANG
1,452
9
1 BYRON
1,362
10
3 SQUEAK
1,239
8
1 JANET
1,152
8
SPROUT
1,110
9
1 GRAY
1,060
9
2 TARA
1,046
9
1 STARR NOVA
1,042
9
RUFFS
1,028
8
OLLIE
1,011
8
2 DAMIAN
1,008
8
4 FINX
1,001
10
2 MELODIE
568
9
2 JAE-YONG
564
9
MICO
540
9
3 GENE
532
8
1 MR. P
526
8
2 LOU
507
8
2 MINA
490
8
1 GIGI
456
8
2 MAX
451
8
2 JUJU
447
7
2 LILY
444
8
7 NAJIA
426
9
2 COSMO
426
8
2 DOUG
423
9
BUZZ
410
9
OTIS
401
9
5 MOE
397
8
4 WILLOW
377
8
2 ALLI
374
8
ZIGGY
319
8
17 CLANCY
318
1
1 CHUCK
285
8
14 BUSTER
272
5
1 WENDY
263
8
8 LUMI
258
8
2 R-T
244
8
4 CHARLIE
180
7
9 GLOWY
144
6
7 EVE
82
6
5 VINCE
70
7
3 NORI
2,039
11
2 KENJI
1,373
10
3 MEG
1,369
9
2 LEON
1,359
9
2 SPIKE
1,314
11
1 SURGE
1,091
9
1 CHESTER
1,047
9
1 CORDELIUS
1,001
9
1 PIERCE
710
7
AMBER
659
9
1 CROW
657
9
2 KIT
526
4
2 SANDY
503
9
6 DRACO
351
1
2 SIRIUS
1,143
7
1 KAZE
1,076
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 161,690
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy150,680 punktów mocy · 320,390 monet
47,107
-
GADŻETY120 zdobytych
12,000
-
GWIEZDNE MOCE85 zdobytych
17,000
-
Hiperładunki65 zdobytych
32,500
-
WYPOSAŻENIE64 zdobytych
6,400
-
Buffie46 zdobytych
13,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 94
253,240
518,230
-
GADŻETYBrakuje 96
96,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 131
262,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 601
612,000
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
359,240
1,756,230
≈ 211,547
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW