プロフィール
Aris✝️☦️😎💪
トロフィー目標
II
最高: 93,031
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,500
エリート II
最高
5,137
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約546時間
3対3:9,125勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:511勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,152勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約423時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 47 上位20体の平均:1,680トロフィー · 合計93,029トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
4,773
シーズン50 · 開催中
エリート I
Aris✝️☦️😎💪のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
47 × 20 % = 9.4ポイント上位20体の平均:1,680トロフィー · 合計93,029トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位4.9% |
| ランク戦 | 上位8.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位6.3% |
| フェイム | 上位37% |
| 経験値 | 上位22% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位65% |
| コレクション | 上位30% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,182
9
1 BROCK
2,072
11
1 COLT
2,022
11
1 EL PRIMO
1,436
11
1 BULL
1,202
9
2 POCO
1,041
11
2 BARLEY
1,005
5
1 NITA
535
2
3 ROSA
331
1
3 RICO
2,046
11
DYNAMIKE
1,432
10
CARL
1,149
10
2 8-BIT
1,103
10
6 PENNY
1,062
10
1 DARRYL
1,048
8
GUS
677
8
1 TICK
628
8
1 JESSIE
511
8
3 JACKY
378
8
1 GRIFF
2,141
11
3 PIPER
2,135
11
2 EDGAR
2,016
11
1 MANDY
1,746
11
6 GROM
1,336
11
2 EMZ
1,310
9
2 STU
1,240
8
1 COLETTE
1,187
8
4 ANGELO
1,116
8
1 BIBI
1,105
8
6 FRANK
1,073
8
1 BO
1,069
8
1 SHADE
1,057
9
4 LOLA
1,017
9
1 BELLE
1,010
10
2 TRUNK
1,009
11
8 PAM
1,004
8
1 BEA
876
9
2 BERRY
639
9
MEEPLE
608
8
1 MAISIE
559
8
9 NANI
526
6
GALE
516
8
2 ASH
474
8
1 LARRY & LAWRIE
450
8
7 BOLT
433
8
7 BONNIE
418
8
1 PEARL
415
8
1 SAM
379
8
2 HANK
358
8
3 MORTIS
2,024
11
2 FANG
1,452
9
1 BYRON
1,362
10
3 SQUEAK
1,239
8
1 JANET
1,152
8
SPROUT
1,110
9
1 GRAY
1,060
9
2 TARA
1,046
9
1 STARR NOVA
1,042
9
RUFFS
1,028
8
OLLIE
1,011
8
2 DAMIAN
1,008
8
4 FINX
1,001
10
2 MELODIE
568
9
2 JAE-YONG
564
9
MICO
540
9
3 GENE
532
8
1 MR. P
526
8
2 LOU
507
8
2 MINA
490
8
1 GIGI
456
8
2 MAX
451
8
2 JUJU
447
7
2 LILY
444
8
7 NAJIA
426
9
2 COSMO
426
8
2 DOUG
423
9
BUZZ
410
9
OTIS
401
9
5 MOE
397
8
4 WILLOW
377
8
2 ALLI
374
8
ZIGGY
319
8
17 CLANCY
318
1
1 CHUCK
285
8
14 BUSTER
272
5
1 WENDY
263
8
8 LUMI
258
8
2 R-T
244
8
4 CHARLIE
180
7
9 GLOWY
144
6
7 EVE
82
6
5 VINCE
70
7
3 NORI
2,039
11
2 KENJI
1,373
10
3 MEG
1,369
9
2 LEON
1,359
9
2 SPIKE
1,314
11
1 SURGE
1,091
9
1 CHESTER
1,047
9
1 CORDELIUS
1,001
9
1 PIERCE
710
7
AMBER
659
9
1 CROW
657
9
2 KIT
526
4
2 SANDY
503
9
6 DRACO
351
1
2 SIRIUS
1,143
7
1 KAZE
1,076
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 161,690
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 150,680 · コイン 320,390
47,107
-
ガジェット120 所持
12,000
-
スターパワー85 所持
17,000
-
ハイパーチャージ65 所持
32,500
-
ギア64 所持
6,400
-
バフィー46 所持
13,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと94
253,240
518,230
-
ガジェットあと96
96,000
-
スターパワーあと131
262,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと601
612,000
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
359,240
1,756,230
≈ 211,547
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Null
#2RJ0G8JCYJ
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒11時間 24分前 -
amorardet
#LLV0LQVQQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒11時間 36分前 -
Flavio
#PP88LY20C
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒11時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Null
#2RJ0G8JCYJ
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒11時間 24分前 -
amorardet
#LLV0LQVQQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒11時間 36分前 -
Flavio
#PP88LY20C
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒11時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Null
#2RJ0G8JCYJ
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒11時間 24分前 -
amorardet
#LLV0LQVQQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒11時間 36分前 -
Flavio
#PP88LY20C
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒11時間 12分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Null
#2RJ0G8JCYJ
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒11時間 24分前 -
amorardet
#LLV0LQVQQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒11時間 36分前 -
Flavio
#PP88LY20C
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒11時間 12分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Brock 21
Colt 4
- すべてのモード
ノックアウト 23
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 13秒
-
VS2分 39秒
-
VS1分 38秒
-
VS54秒
-
VS1分 21秒
-
VS2分 6秒
-
VS1分 27秒
-
VS2分 13秒
-
VS2分 14秒
-
VS1分 50秒
-
VS44秒
-
VS2分
-
VS1分 3秒
-
VS35秒
-
VS2分 9秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 39秒
-
VS54秒
-
VS47秒
-
VS1分 55秒
-
VS1分 13秒
-
VS57秒
-
VS1分 8秒
-
VS42秒
-
VS1分 49秒