الملف الشخصي
RUBEN150
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 51٬271
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الماسي 2
الأعلى
5٬020
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 362 ساعة
3 ضد 3: 4٬081 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 64 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬358 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 272 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 17 الأفضل: الماسي 2
- رفع الكؤوس 33 متوسط أفضل 20: 1٬330 كأس · 51٬161 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي50% فوز في 24 معركة
المهارة – RUBEN150
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف14 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
17 × 80 % = 13.6 نقطةالأفضل: الماسي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
33 × 20 % = 6.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬330 كأس · 51٬161 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 29% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 56% |
| الهيبة | أعلى 17% |
| الشهرة | أعلى 24% |
| الخبرة | أعلى 28% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 34% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.2% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 30% |
| المجموعة | أعلى 32% |
| أفضل سلسلة | أعلى 18% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬193
11
COLT
2٬294
11
BULL
2٬063
11
POCO
1٬082
11
8 NITA
1٬023
11
8 EL PRIMO
521
7
14 BROCK
515
11
ROSA
255
5
BARLEY
182
9
RICO
2٬000
11
PENNY
1٬083
11
3 JESSIE
1٬009
11
3 GUS
1٬005
10
3 8-BIT
1٬002
11
4 DARRYL
1٬001
6
6 JACKY
1٬001
9
1 DYNAMIKE
586
10
3 TICK
538
7
6 CARL
502
4
BIBI
2٬068
11
13 PIPER
1٬035
11
16 GALE
1٬013
11
5 PAM
1٬011
11
7 EDGAR
1٬006
9
2 EMZ
1٬005
10
2 NANI
1٬004
9
2 MANDY
1٬004
11
6 BO
1٬001
9
13 BEA
1٬000
11
13 STU
542
9
5 SHADE
507
11
23 GRIFF
502
10
3 HANK
501
10
FRANK
310
10
ANGELO
224
11
BERRY
141
6
LOLA
131
1
BELLE
120
1
9 MAISIE
102
1
9 LARRY & LAWRIE
97
1
GROM
83
1
ASH
34
1
1 SAM
30
1
1 MEEPLE
21
1
1 BONNIE
9
1
COLETTE
0
7
PEARL
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MAX
1٬476
11
2 BUZZ
1٬070
11
10 MR. P
1٬027
11
DOUG
1٬017
11
1 TARA
1٬003
11
4 MORTIS
1٬001
11
2 MOE
1٬000
11
3 BYRON
511
8
2 SPROUT
510
11
19 LOU
507
6
1 SQUEAK
502
7
5 GENE
501
8
MICO
341
9
CHUCK
117
1
8 ALLI
98
1
4 EVE
53
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
5 MEG
1٬323
11
SURGE
1٬128
11
9 LEON
1٬014
11
4 CROW
1٬000
11
23 SANDY
552
11
6 KIT
536
11
1 DRACO
501
11
2 CORDELIUS
500
11
SPIKE
0
1
AMBER
0
1
CHESTER
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
5 KAZE
517
11
SIRIUS
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 169٬398
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة159٬760 نقطة قوة · 333٬385 عملة
49٬315
-
الأجهزة108 مملوك
10٬800
-
القدرات الخاصة96 مملوك
19٬200
-
الشحنات الفائقة85 مملوك
42٬500
-
العتاد48 مملوك
4٬800
-
البافيز33 مملوك
9٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 73
244٬160
505٬235
-
الأجهزةينقص 108
108٬000
-
القدرات الخاصةينقص 120
240٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 23
115٬000
-
العتادينقص 617
628٬000
-
البافيزينقص 66
132٬000
66٬000
-
المجموع
376٬160
1٬662٬235
≈ 203٬840
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 4س 52د -
verdugo81
#2L22808LRR
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 22س 28د -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 22س 32د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 4س 52د -
verdugo81
#2L22808LRR
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 22س 28د -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 22س 32د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 4س 52د -
verdugo81
#2L22808LRR
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 22س 28د -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 22س 32د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 4س 52د -
verdugo81
#2L22808LRR
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 22س 28د -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 22س 32د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Bull 15
Colt 10
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الثلاثية 10
كرة العراك 9
كرة العراك 5 ضد 5 6
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 54ث
-
ضد46ث
-
ضد43ث
-
ضد55ث
-
ضد1د 42ث
-
ضد2د 48ث
-
ضد2د 45ث
-
ضد2د 51ث