PROFIL
RUBEN150
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 51.271
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
5.020
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 362 Std.
3v3: 4.081 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 64 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.358 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 272 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 33 Schnitt der besten 20: 1.330 Trophäen · 51.161 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal50 % Siege in 24 Kämpfen
Skill von RUBEN150
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked14 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
33 × 20 % = 6.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.330 Trophäen · 51.161 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 29 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 56 % |
| Prestige | Top 17 % |
| Ruhm | Top 24 % |
| Erfahrung | Top 28 % |
| 3v3-Siege | Top 34 % |
| Showdown-Siege | Top 9.2 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 30 % |
| Sammlung | Top 32 % |
| Beste Siegesserie | Top 18 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.193
11
COLT
2.294
11
BULL
2.063
11
POCO
1.082
11
8 NITA
1.023
11
8 EL PRIMO
521
7
14 BROCK
515
11
ROSA
255
5
BARLEY
182
9
RICO
2.000
11
PENNY
1.083
11
3 JESSIE
1.009
11
3 GUS
1.005
10
3 8-BIT
1.002
11
4 DARRYL
1.001
6
6 JACKY
1.001
9
1 DYNAMIKE
586
10
3 TICK
538
7
6 CARL
502
4
BIBI
2.068
11
13 PIPER
1.035
11
16 GALE
1.013
11
5 PAM
1.011
11
7 EDGAR
1.006
9
2 EMZ
1.005
10
2 NANI
1.004
9
2 MANDY
1.004
11
6 BO
1.001
9
13 BEA
1.000
11
13 STU
542
9
5 SHADE
507
11
23 GRIFF
502
10
3 HANK
501
10
FRANK
310
10
ANGELO
224
11
BERRY
141
6
LOLA
131
1
BELLE
120
1
9 MAISIE
102
1
9 LARRY & LAWRIE
97
1
GROM
83
1
ASH
34
1
1 SAM
30
1
1 MEEPLE
21
1
1 BONNIE
9
1
COLETTE
0
7
PEARL
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MAX
1.476
11
2 BUZZ
1.070
11
10 MR. P
1.027
11
DOUG
1.017
11
1 TARA
1.003
11
4 MORTIS
1.001
11
2 MOE
1.000
11
3 BYRON
511
8
2 SPROUT
510
11
19 LOU
507
6
1 SQUEAK
502
7
5 GENE
501
8
MICO
341
9
CHUCK
117
1
8 ALLI
98
1
4 EVE
53
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
5 MEG
1.323
11
SURGE
1.128
11
9 LEON
1.014
11
4 CROW
1.000
11
23 SANDY
552
11
6 KIT
536
11
1 DRACO
501
11
2 CORDELIUS
500
11
SPIKE
0
1
AMBER
0
1
CHESTER
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
5 KAZE
517
11
SIRIUS
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 169.398
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen159.760 Kraftpunkte · 333.385 Münzen
49.315
-
GADGETS108 freigeschaltet
10.800
-
STARPOWER96 freigeschaltet
19.200
-
Hyperladungen85 freigeschaltet
42.500
-
AUSRÜSTUNGEN48 freigeschaltet
4.800
-
Buffies33 freigeschaltet
9.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1173 fehlen
244.160
505.235
-
GADGETS108 fehlen
108.000
-
STARPOWER120 fehlen
240.000
-
Hyperladungen23 fehlen
115.000
-
AUSRÜSTUNGEN617 fehlen
628.000
-
Buffies66 fehlen
132.000
66.000
-
Gesamt
376.160
1.662.235
≈ 203.840
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 5H 4M -
verdugo81
#2L22808LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 22H 41M -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 22H 44M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 5H 4M -
verdugo81
#2L22808LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 22H 41M -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 22H 44M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 5H 4M -
verdugo81
#2L22808LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 22H 41M -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 22H 44M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 5H 4M -
verdugo81
#2L22808LRR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 22H 41M -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 22H 44M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Bull 15
Colt 10
- Alle Modi
Trio-showdown 10
Brawlball 9
Brawlball 5v5 6
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 54S
-
VS.46S
-
VS.43S
-
VS.55S
-
VS.1M 42S
-
VS.2M 48S
-
VS.2M 45S
-
VS.2M 51S