PROFIL
RUBEN150
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 51,271
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,020
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 362 godz.
3v3: 4,081 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 64 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,358 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 272 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,330 trofeów · 51,161 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Obecna formaNormalna50% wygranych w 24 bitwach
Skill – RUBEN150
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,330 trofeów · 51,161 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 29% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 17% |
| Sława | Top 24% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 34% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 32% |
| Najlepsza seria | Top 18% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,193
11
COLT
2,294
11
BULL
2,063
11
POCO
1,082
11
8 NITA
1,023
11
8 EL PRIMO
521
7
14 BROCK
515
11
ROSA
255
5
BARLEY
182
9
RICO
2,000
11
PENNY
1,083
11
3 JESSIE
1,009
11
3 GUS
1,005
10
3 8-BIT
1,002
11
4 DARRYL
1,001
6
6 JACKY
1,001
9
1 DYNAMIKE
586
10
3 TICK
538
7
6 CARL
502
4
BIBI
2,068
11
13 PIPER
1,035
11
16 GALE
1,013
11
5 PAM
1,011
11
7 EDGAR
1,006
9
2 EMZ
1,005
10
2 NANI
1,004
9
2 MANDY
1,004
11
6 BO
1,001
9
13 BEA
1,000
11
13 STU
542
9
5 SHADE
507
11
23 GRIFF
502
10
3 HANK
501
10
FRANK
310
10
ANGELO
224
11
BERRY
141
6
LOLA
131
1
BELLE
120
1
9 MAISIE
102
1
9 LARRY & LAWRIE
97
1
GROM
83
1
ASH
34
1
1 SAM
30
1
1 MEEPLE
21
1
1 BONNIE
9
1
COLETTE
0
7
PEARL
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MAX
1,476
11
2 BUZZ
1,070
11
10 MR. P
1,027
11
DOUG
1,017
11
1 TARA
1,003
11
4 MORTIS
1,001
11
2 MOE
1,000
11
3 BYRON
511
8
2 SPROUT
510
11
19 LOU
507
6
1 SQUEAK
502
7
5 GENE
501
8
MICO
341
9
CHUCK
117
1
8 ALLI
98
1
4 EVE
53
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
5 MEG
1,323
11
SURGE
1,128
11
9 LEON
1,014
11
4 CROW
1,000
11
23 SANDY
552
11
6 KIT
536
11
1 DRACO
501
11
2 CORDELIUS
500
11
SPIKE
0
1
AMBER
0
1
CHESTER
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
5 KAZE
517
11
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 169,398
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy159,760 punktów mocy · 333,385 monet
49,315
-
GADŻETY108 zdobytych
10,800
-
GWIEZDNE MOCE96 zdobytych
19,200
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE48 zdobytych
4,800
-
Buffie33 zdobytych
9,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
244,160
505,235
-
GADŻETYBrakuje 108
108,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 120
240,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 617
628,000
-
BuffieBrakuje 66
132,000
66,000
-
Razem
376,160
1,662,235
≈ 203,840
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 23 bitew w tym okresie
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem4h 52m temu -
verdugo81
#2L22808LRR
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem22h 29m temu -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem22h 32m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem4h 52m temu -
verdugo81
#2L22808LRR
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem22h 29m temu -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem22h 32m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem4h 52m temu -
verdugo81
#2L22808LRR
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem22h 29m temu -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem22h 32m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem4h 52m temu -
verdugo81
#2L22808LRR
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
PiperOstatnio razem22h 29m temu -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem22h 32m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Bull 15
Colt 10
- Wszystkie tryby
Starcie z Tercetem 10
Zadyma 9
Zadyma 5 na 5 6
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA46s
-
KONTRA43s
-
KONTRA55s
-
KONTRA1m 42s
-
KONTRA2m 48s
-
KONTRA2m 45s
-
KONTRA2m 51s