プロフィール
RUBEN150
トロフィー目標
I
最高: 51,271
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド II
最高
5,020
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約362時間
3対3:4,081勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:64勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,358勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約272時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 33 上位20体の平均:1,330トロフィー · 合計51,161トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通24戦で勝率50%
RUBEN150のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
33 × 20 % = 6.6ポイント上位20体の平均:1,330トロフィー · 合計51,161トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位29% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位24% |
| 経験値 | 上位28% |
| 3対3 勝利数 | 上位34% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.2% |
| パワー11のキャラ | 上位30% |
| コレクション | 上位32% |
| 最高連勝 | 上位18% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,193
11
COLT
2,294
11
BULL
2,063
11
POCO
1,082
11
8 NITA
1,023
11
8 EL PRIMO
521
7
14 BROCK
515
11
ROSA
255
5
BARLEY
182
9
RICO
2,000
11
PENNY
1,083
11
3 JESSIE
1,009
11
3 GUS
1,005
10
3 8-BIT
1,002
11
4 DARRYL
1,001
6
6 JACKY
1,001
9
1 DYNAMIKE
586
10
3 TICK
538
7
6 CARL
502
4
BIBI
2,068
11
13 PIPER
1,035
11
16 GALE
1,013
11
5 PAM
1,011
11
7 EDGAR
1,006
9
2 EMZ
1,005
10
2 NANI
1,004
9
2 MANDY
1,004
11
6 BO
1,001
9
13 BEA
1,000
11
13 STU
542
9
5 SHADE
507
11
23 GRIFF
502
10
3 HANK
501
10
FRANK
310
10
ANGELO
224
11
BERRY
141
6
LOLA
131
1
BELLE
120
1
9 MAISIE
102
1
9 LARRY & LAWRIE
97
1
GROM
83
1
ASH
34
1
1 SAM
30
1
1 MEEPLE
21
1
1 BONNIE
9
1
COLETTE
0
7
PEARL
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MAX
1,476
11
2 BUZZ
1,070
11
10 MR. P
1,027
11
DOUG
1,017
11
1 TARA
1,003
11
4 MORTIS
1,001
11
2 MOE
1,000
11
3 BYRON
511
8
2 SPROUT
510
11
19 LOU
507
6
1 SQUEAK
502
7
5 GENE
501
8
MICO
341
9
CHUCK
117
1
8 ALLI
98
1
4 EVE
53
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
5 MEG
1,323
11
SURGE
1,128
11
9 LEON
1,014
11
4 CROW
1,000
11
23 SANDY
552
11
6 KIT
536
11
1 DRACO
501
11
2 CORDELIUS
500
11
SPIKE
0
1
AMBER
0
1
CHESTER
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
5 KAZE
517
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 169,398
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 159,760 · コイン 333,385
49,315
-
ガジェット108 所持
10,800
-
スターパワー96 所持
19,200
-
ハイパーチャージ85 所持
42,500
-
ギア48 所持
4,800
-
バフィー33 所持
9,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと73
244,160
505,235
-
ガジェットあと108
108,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと617
628,000
-
バフィーあと66
132,000
66,000
-
合計
376,160
1,662,235
≈ 203,840
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒4時間 52分前 -
verdugo81
#2L22808LRR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒22時間 28分前 -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒22時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒4時間 52分前 -
verdugo81
#2L22808LRR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒22時間 28分前 -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒22時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒4時間 52分前 -
verdugo81
#2L22808LRR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒22時間 28分前 -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒22時間 32分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
SatoruGojo
#2YPQR2RGVC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒4時間 52分前 -
verdugo81
#2L22808LRR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒22時間 28分前 -
BRUSHEL509
#QGURLJ9LV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒22時間 32分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bull 15
Colt 10
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 10
ブロストライカー 9
5対5ブロストライカー 6
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 30秒
-
VS1分 54秒
-
VS46秒
-
VS43秒
-
VS55秒
-
VS1分 42秒
-
VS2分 48秒
-
VS2分 45秒
-
VS2分 51秒