PROFIL
GENㅣZEPHYR
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 16.881
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.539
GOLD III
BESTLEISTUNG
2.645
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 65 Std.
3v3: 624 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 367 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 211 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 49 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 11 Rekord: GOLD III
- Trophäen-Push 12 Schnitt der besten 20: 505 Trophäen · 16.881 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal72 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.645
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von GENㅣZEPHYR
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked9 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
11 × 80 % = 8.8 PunkteRekord: GOLD III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
12 × 20 % = 2.4 PunkteSchnitt der besten 20: 505 Trophäen · 16.881 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 935.011 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 76 % |
| Rangliste | Top 26 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 74 % |
| Prestige | Top 78 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 79 % |
| 3v3-Siege | Top 80 % |
| Showdown-Siege | Top 73 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 87 % |
| Sammlung | Top 80 % |
| Beste Siegesserie | Top 62 % |
BRAWLER
73/108 gesammelt
1 SHELLY
267
7
COLT
416
7
EL PRIMO
346
8
3 NITA
326
7
3 BROCK
302
8
BULL
285
6
3 ROSA
206
5
BARLEY
0
1
POCO
0
1
2 RICO
1.261
11
2 JACKY
556
11
1 DARRYL
365
7
2 TICK
337
7
2 CARL
337
6
8-BIT
307
7
2 DYNAMIKE
298
7
1 JESSIE
269
6
PENNY
265
6
GUS
0
1
1 BO
371
9
EDGAR
344
8
19 FRANK
330
7
SHADE
322
9
3 STU
319
8
2 BEA
317
6
2 PEARL
302
7
MANDY
296
7
1 BONNIE
291
7
2 PIPER
289
7
11 EMZ
281
8
1 ANGELO
219
7
1 BELLE
11
9
PAM
0
1
BIBI
0
1
GALE
0
1
NANI
0
9
COLETTE
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
9
SAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
STARR NOVA
635
11
BUZZ
374
8
2 LOU
370
8
LILY
367
7
1 OTIS
362
8
2 SPROUT
334
6
2 TARA
298
7
1 JAE-YONG
292
9
1 SQUEAK
267
8
2 GIGI
260
8
2 FINX
259
7
1 MELODIE
237
9
1 GENE
218
6
10 COSMO
208
9
MAX
0
1
FANG
0
1
GRAY
0
1
WILLOW
0
3
OLLIE
0
1
GLOWY
0
1
1 CROW
2.008
11
4 KENJI
301
11
NORI
256
9
PIERCE
0
2
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 60.235
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER73 freigeschaltet
81030204
15.868
-
Kraftstufen50.730 Kraftpunkte · 105.940 Münzen
15.667
-
GADGETS30 freigeschaltet
3.000
-
STARPOWER23 freigeschaltet
4.600
-
Hyperladungen24 freigeschaltet
12.000
-
AUSRÜSTUNGEN16 freigeschaltet
1.600
-
Buffies25 freigeschaltet
7.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1168 fehlen
222.290
460.905
-
GADGETS116 fehlen
116.000
-
STARPOWER123 fehlen
246.000
-
Hyperladungen49 fehlen
245.000
-
AUSRÜSTUNGEN436 fehlen
444.500
-
Buffies47 fehlen
94.000
47.000
-
Gesamt
316.290
1.559.405
≈ 187.570
-
Brawler auf Stufe 11103 fehlen
353.190
732.680
-
GADGETS186 fehlen
186.000
-
STARPOWER193 fehlen
386.000
-
Hyperladungen84 fehlen
420.000
-
AUSRÜSTUNGEN649 fehlen
660.000
-
Buffies74 fehlen
148.000
74.000
-
Gesamt
501.190
2.458.680
≈ 295.987
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
2
5
15
11
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 14 | 79% | 11% | |
| 11 | 64% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 18 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Jay BS
#GYRYQGCYR
Kämpfe zusammen7Siege zusammen86%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 34M -
Hello
#2V2V08PLVL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1H 36M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Jay BS
#GYRYQGCYR
Kämpfe zusammen10Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 34M -
Hello
#2V2V08PLVL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1H 36M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Jay BS
#GYRYQGCYR
Kämpfe zusammen10Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 34M -
Hello
#2V2V08PLVL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1H 36M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Jay BS
#GYRYQGCYR
Kämpfe zusammen10Siege zusammen80%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 1H 34M -
Hello
#2V2V08PLVL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1H 36M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Rico 5
Starr Nova 4
Mandy 4
Gale 3
Kenji 3
Shade 3
Crow 2
Lou 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 14
Herausforderungen 11
- Alle Modi
Megaduo-showdown 15
Tresorraub 6
Hotzone 2
Brawlarena 1
Mega-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 18S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 29S
-
VS.1M 33S
-
VS.1M 23S
-
VS.2M 30S
-
VS.3M 19S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
603
LVL11
𝑫𝒆𝒌𝒖
602
LVL11
GENㅣZEPHYR
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
GENㅣZEPHYR
503
LVL11
★彡Z₳ⱠRɆ₦₮彡★
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
GENㅣZEPHYR
401
LVL11
🪬RŮN£•
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
GENㅣZEPHYR
301
LVL11
assassin
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
GENㅣZEPHYR
403
LVL11
natapunk
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
203
LVL11
GENㅣZEPHYR
201
LVL11
Alanvary
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
GENㅣZEPHYR
101
LVL11
pollitus
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
GENㅣZEPHYR
100
LVL11
John
-
333
LVL11
Oscarucho
2000
LVL11
GENㅣZEPHYR
-
VS.1M 17S
-
VS.1M 27S
-
739
LVL10
BEST OTIS
440
LVL10
Jacob
459
LVL10
party_squidkid
820
LVL11
zarmz
332
LVL11
Gael 🇨🇷
593
LVL9
Michael Jackson
448
LVL11
ANGELITO
276
LVL11
GENㅣZEPHYR
686
LVL1
Apple the king1
516
LVL4
Suazo_17
887
LVL9
lobo_865z
696
LVL11
tgfp
289
LVL7
FemBlep
558
LVL8
Raggy♡
209
LVL1
Dicgo R
548
LVL11
loser you usck
905
LVL10
elprimo
282
LVL7
Doge
610
LVL11
FUT new
429
LVL9
monke
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
GENㅣZEPHYR
102
LVL11
AxoBS
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
dragon☯️504
1
LVL11
GENㅣZEPHYR
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
_JUANRA_ツ
0
LVL11
GENㅣZEPHYR
-
1234
LVL11
GENㅣZEPHYR
1321
LVL11
Jay BS
-
1242
LVL11
GENㅣZEPHYR
1331
LVL11
Jay BS
-
1314
LVL11
Jay BS
1225
LVL11
GENㅣZEPHYR



































