PROFIL
Yenilmez
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 24.080
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT II
AKTUELL
3.505
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.882
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 90 Std.
3v3: 823 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 660 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 148 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 68 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 19 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.073 Trophäen · 24.080 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form80 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.882
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von Yenilmez
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked15 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.073 Trophäen · 24.080 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 65 % |
| Rangliste | Top 15 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 54 % |
| Prestige | Top 41 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 72 % |
| 3v3-Siege | Top 75 % |
| Showdown-Siege | Top 63 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 84 % |
| Sammlung | Top 83 % |
| Beste Siegesserie | Top 55 % |
BRAWLER
60/108 gesammelt
SHELLY
1.188
9
COLT
2.000
11
BROCK
1.315
11
EL PRIMO
1.068
8
BULL
331
5
1 NITA
31
2
BARLEY
0
4
POCO
0
8
ROSA
0
1
2 GUS
1.085
11
RICO
1.050
10
DARRYL
627
7
4 DYNAMIKE
333
9
4 JESSIE
55
3
2 PENNY
38
4
2 8-BIT
32
6
2 JACKY
27
5
2 CARL
21
6
TICK
0
4
1 EDGAR
2.460
11
4 STU
1.068
9
1 FRANK
561
8
MANDY
364
7
1 TRUNK
321
7
ASH
289
7
3 PIPER
288
7
COLETTE
238
7
2 GALE
235
9
GRIFF
233
3
1 PEARL
143
5
5 BIBI
52
8
2 BOLT
30
4
1 MEEPLE
23
6
1 GROM
13
4
1 BERRY
10
3
PAM
0
2
BEA
0
1
1 NANI
0
3
BELLE
0
1
LOLA
0
1
SAM
0
1
LARRY & LAWRIE
0
2
1 MELODIE
1.033
10
2 GRAY
1.026
8
STARR NOVA
529
8
1 MORTIS
510
8
3 BUZZ
300
6
1 WENDY
45
8
1 EVE
13
1
MINA
13
2
1 BYRON
10
3
1 FINX
10
7
CLANCY
0
5
JUJU
0
1
KIT
2.110
11
2 KENJI
1.265
11
6 LEON
1.166
9
1 PIERCE
521
7
SANDY
0
1
DRACO
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 49.517
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER60 freigeschaltet
81023126
13.291
-
Kraftstufen47.920 Kraftpunkte · 99.335 Münzen
14.726
-
GADGETS43 freigeschaltet
4.300
-
STARPOWER23 freigeschaltet
4.600
-
Hyperladungen17 freigeschaltet
8.500
-
AUSRÜSTUNGEN14 freigeschaltet
1.400
-
Buffies9 freigeschaltet
2.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1154 fehlen
176.480
366.565
-
GADGETS77 fehlen
77.000
-
STARPOWER97 fehlen
194.000
-
Hyperladungen43 fehlen
215.000
-
AUSRÜSTUNGEN358 fehlen
366.000
-
Buffies51 fehlen
102.000
51.000
-
Gesamt
278.480
1.269.565
≈ 154.805
-
Brawler auf Stufe 11102 fehlen
356.000
739.285
-
GADGETS173 fehlen
173.000
-
STARPOWER193 fehlen
386.000
-
Hyperladungen91 fehlen
455.000
-
AUSRÜSTUNGEN651 fehlen
662.000
-
Buffies90 fehlen
180.000
90.000
-
Gesamt
536.000
2.505.285
≈ 304.129
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
1
9
10
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 24 | 83% | 29% | |
| 1 | 0% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
tensa
#80PC0JYP20
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 17M -
antUwU
#2URGLUP9LP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 7H 27M -
Ladrão de mães
#PCPPQU2Y2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
LouZuletzt zusammenVor 7H 32M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
tensa
#80PC0JYP20
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 17M -
antUwU
#2URGLUP9LP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 7H 27M -
Ladrão de mães
#PCPPQU2Y2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
LouZuletzt zusammenVor 7H 32M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
tensa
#80PC0JYP20
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 17M -
antUwU
#2URGLUP9LP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 7H 27M -
Ladrão de mães
#PCPPQU2Y2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
LouZuletzt zusammenVor 7H 32M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
tensa
#80PC0JYP20
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
EdgarZuletzt zusammenVor 7H 17M -
antUwU
#2URGLUP9LP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 7H 27M -
Ladrão de mães
#PCPPQU2Y2
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
LouZuletzt zusammenVor 7H 32M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Mortis 24
Stu 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 24
Herausforderungen 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 17
Brawlhockey 7
Juwelenjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
489
LVL11
tensa
495
LVL8
Yenilmez
-
491
LVL11
tensa
497
LVL8
Yenilmez
-
429
LVL11
Lilipopgococo
481
LVL8
Yenilmez
-
530
LVL9
Flööölie
466
LVL8
Yenilmez
-
814
LVL11
ELİF🇹🇷
469
LVL8
Yenilmez
-
438
LVL8
laureano
454
LVL8
Yenilmez
-
456
LVL8
Yenilmez
869
LVL11
antUwU
-
864
LVL11
antUwU
449
LVL8
Yenilmez
-
440
LVL8
Yenilmez
447
LVL11
Ladrão de mães
-
432
LVL11
Ladrão de mães
425
LVL8
Yenilmez
-
424
LVL5
LL| LAKE GANG
424
LVL8
Yenilmez
-
405
LVL8
Yenilmez
409
LVL5
LL| LAKE GANG
-
875
LVL11
miray✨️
392
LVL8
Yenilmez
-
380
LVL8
Yenilmez
796
LVL9
ede
-
378
LVL8
Yenilmez
2000
LVL11
111888000000000
-
369
LVL8
Yenilmez
584
LVL10
Ka1Zer.
-
354
LVL8
Yenilmez
569
LVL10
Ka1Zer.
-
VS.1M 25S
-
VS.2M 39S
-
VS.1M 36S
-
VS.1M 51S
-
VS.1M
-
VS.1M 6S
-
VS.1M 30S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.2M 40S




















