PROFIL
MiX_MaX
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 49.983
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.700
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.518
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 226 Std.
3v3: 1.575 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 232 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.722 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 168 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 16 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 21 Schnitt der besten 20: 989 Trophäen · 49.981 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.700
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von MiX_MaX
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked13 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
21 × 20 % = 4.2 PunkteSchnitt der besten 20: 989 Trophäen · 49.981 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 29 % |
| Rangliste | Top 24 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 55 % |
| Prestige | Top 40 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 45 % |
| 3v3-Siege | Top 62 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 69 % |
| Sammlung | Top 50 % |
| Beste Siegesserie | Top 26 % |
BRAWLER
93/108 gesammelt
1 SHELLY
1.000
11
6 COLT
1.009
11
5 BROCK
1.009
9
2 NITA
695
9
BARLEY
624
9
POCO
611
9
2 EL PRIMO
500
9
5 BULL
441
9
ROSA
373
7
5 TICK
1.059
11
10 JESSIE
1.028
11
1 RICO
1.003
11
1 DYNAMIKE
853
9
PENNY
548
9
7 DARRYL
490
8
1 8-BIT
463
8
CARL
462
9
JACKY
444
8
GUS
404
9
4 EDGAR
1.010
11
8 GRIFF
1.008
11
9 BELLE
1.006
9
1 BO
1.002
11
BEA
810
9
MAISIE
744
9
1 EMZ
658
9
4 MANDY
633
9
1 GALE
582
9
2 SHADE
552
9
COLETTE
532
9
1 STU
520
9
2 MEEPLE
509
8
1 NANI
506
8
7 LARRY & LAWRIE
502
9
FRANK
472
9
3 BONNIE
440
8
BERRY
428
9
1 TRUNK
421
9
PIPER
415
9
PEARL
398
8
22 BIBI
395
8
1 ASH
379
8
2 PAM
373
9
ANGELO
312
9
5 SAM
304
7
GROM
298
9
LOLA
285
9
HANK
216
9
13 BOLT
212
8
1 TARA
1.006
9
7 BYRON
1.006
9
4 SQUEAK
1.006
11
1 MORTIS
886
11
RUFFS
663
9
5 EVE
571
9
MR. P
525
9
MICO
467
10
DOUG
465
9
ZIGGY
459
9
DAMIAN
456
9
2 BUZZ
447
9
3 GENE
444
9
CLANCY
409
9
OLLIE
405
8
1 WILLOW
392
9
3 MELODIE
366
9
1 GRAY
342
9
3 STARR NOVA
314
9
2 R-T
312
7
2 OTIS
304
9
17 SPROUT
302
9
2 GIGI
280
8
LOU
264
8
3 JAE-YONG
244
7
CHARLIE
239
9
2 MOE
133
8
3 JANET
36
8
GLOWY
0
1
SURGE
1.041
11
3 CROW
1.015
10
1 CHESTER
1.010
9
1 SPIKE
1.003
11
3 KIT
677
9
1 PIERCE
560
9
AMBER
548
9
LEON
486
9
2 NORI
448
9
2 KENJI
381
9
1 MEG
315
9
1 SANDY
280
7
3 CORDELIUS
255
9
1 DRACO
15
6
1 SIRIUS
266
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 127.044
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER93 freigeschaltet
8103029141
26.998
-
Kraftstufen145.110 Kraftpunkte · 311.350 Münzen
45.646
-
GADGETS110 freigeschaltet
11.000
-
STARPOWER78 freigeschaltet
15.600
-
Hyperladungen37 freigeschaltet
18.500
-
AUSRÜSTUNGEN15 freigeschaltet
1.500
-
Buffies26 freigeschaltet
7.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1181 fehlen
202.710
410.795
-
GADGETS76 fehlen
76.000
-
STARPOWER108 fehlen
216.000
-
Hyperladungen56 fehlen
280.000
-
AUSRÜSTUNGEN560 fehlen
571.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
336.710
1.620.795
≈ 195.751
-
Brawler auf Stufe 1196 fehlen
258.810
527.270
-
GADGETS106 fehlen
106.000
-
STARPOWER138 fehlen
276.000
-
Hyperladungen71 fehlen
355.000
-
AUSRÜSTUNGEN650 fehlen
661.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
404.810
1.998.270
≈ 240.308
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
7
37
8
8
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































