PROFIL
iKari
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 19.347
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.828
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
5.252
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 144 Std.
3v3: 2.012 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 234 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 645 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 110 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 15 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 10 Schnitt der besten 20: 472 Trophäen · 19.344 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal76 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.901
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von iKari
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked12 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
10 × 20 % = 2.0 PunkteSchnitt der besten 20: 472 Trophäen · 19.344 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 74 % |
| Rangliste | Top 42 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 55 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 61 % |
| 3v3-Siege | Top 55 % |
| Showdown-Siege | Top 62 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 82 % |
| Sammlung | Top 77 % |
| Beste Siegesserie | Top 77 % |
BRAWLER
71/108 gesammelt
SHELLY
398
9
ROSA
382
7
NITA
353
7
POCO
318
7
1 COLT
306
9
EL PRIMO
295
6
BROCK
293
11
1 BULL
248
8
1 BARLEY
234
7
CARL
500
7
JESSIE
432
9
1 GUS
387
8
8-BIT
364
9
DYNAMIKE
348
7
TICK
335
9
JACKY
315
9
PENNY
300
8
1 DARRYL
251
6
RICO
212
9
EDGAR
597
11
EMZ
565
11
LOLA
500
10
FRANK
498
11
BO
395
9
NANI
374
8
PEARL
332
8
GRIFF
323
7
3 SAM
312
8
BIBI
297
8
BONNIE
283
8
1 GROM
267
9
GALE
228
7
3 MANDY
215
8
COLETTE
197
7
BEA
194
7
LARRY & LAWRIE
189
9
PIPER
181
10
STU
147
7
PAM
141
7
MAISIE
135
7
4 BELLE
120
7
HANK
106
4
ASH
73
7
6 MEEPLE
72
4
ANGELO
61
7
SHADE
43
9
BERRY
30
4
TRUNK
0
1
5 BUZZ
652
11
1 TARA
544
10
CHARLIE
397
10
2 LOU
359
11
MR. P
320
8
SQUEAK
317
10
MAX
313
8
MICO
239
9
BYRON
227
7
R-T
197
8
MORTIS
177
8
CHUCK
113
8
FANG
93
9
5 GRAY
60
7
4 WILLOW
46
8
1 DOUG
14
10
1 CORDELIUS
527
10
1 CROW
491
10
SPIKE
488
9
SURGE
350
6
AMBER
220
11
5 CHESTER
54
4
SANDY
0
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 70.237
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER71 freigeschaltet
81029167
16.400
-
Kraftstufen87.960 Kraftpunkte · 185.910 Münzen
27.387
-
GADGETS57 freigeschaltet
5.700
-
STARPOWER30 freigeschaltet
6.000
-
Hyperladungen21 freigeschaltet
10.500
-
AUSRÜSTUNGEN27 freigeschaltet
2.750
-
Buffies5 freigeschaltet
1.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1164 fehlen
177.580
365.405
-
GADGETS85 fehlen
85.000
-
STARPOWER112 fehlen
224.000
-
Hyperladungen50 fehlen
250.000
-
AUSRÜSTUNGEN411 fehlen
418.000
-
Buffies88 fehlen
176.000
88.000
-
Gesamt
353.580
1.430.405
≈ 178.399
-
Brawler auf Stufe 11101 fehlen
315.960
652.710
-
GADGETS159 fehlen
159.000
-
STARPOWER186 fehlen
372.000
-
Hyperladungen87 fehlen
435.000
-
AUSRÜSTUNGEN638 fehlen
648.500
-
Buffies94 fehlen
188.000
94.000
-
Gesamt
503.960
2.361.210
≈ 286.517
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Nova iVini
#RGJ9JU9Q
Kämpfe zusammen7Siege zusammen43%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 13H 1M -
Nachita_21
#9RRCJPG0J
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BuzzZuletzt zusammenVor 13H 33M -
Im Just Gotita
#908LJG9CC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 13H 33M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Nova iVini
#RGJ9JU9Q
Kämpfe zusammen7Siege zusammen43%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 13H 1M -
Nachita_21
#9RRCJPG0J
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BuzzZuletzt zusammenVor 13H 33M -
Im Just Gotita
#908LJG9CC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 13H 33M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Nova iVini
#RGJ9JU9Q
Kämpfe zusammen7Siege zusammen43%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 13H 1M -
Nachita_21
#9RRCJPG0J
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BuzzZuletzt zusammenVor 13H 33M -
Im Just Gotita
#908LJG9CC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 13H 33M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Nova iVini
#RGJ9JU9Q
Kämpfe zusammen7Siege zusammen43%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 13H 1M -
Nachita_21
#9RRCJPG0J
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BuzzZuletzt zusammenVor 13H 33M -
Im Just Gotita
#908LJG9CC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
AmberZuletzt zusammenVor 13H 33M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Edgar 7
Gray 5
Willow 4
Brock 3
Bibi 2
Doug 2
Emz 2
- Alle Modi
Megaduo-showdown 13
Eliminierung 5v5 9
Knockout 3
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
600
LVL11
iKari
857
LVL11
Adhones
-
582
LVL11
iKari
842
LVL11
Adhones
-
570
LVL11
iKari
714
LVL11
zShadow
-
699
LVL11
zShadow
554
LVL11
iKari
-
1868
LVL11
尺ㄚUK
553
LVL11
iKari
-
538
LVL11
iKari
1723
LVL11
Shuly
-
539
LVL11
iKari
549
LVL11
Nova iVini
-
491
LVL9
Nova iVini
300
LVL8
iKari
-
302
LVL8
iKari
493
LVL9
Nova iVini
-
458
LVL11
Nova iVini
8
LVL10
iKari
-
0
LVL10
iKari
452
LVL11
Nova iVini
-
567
LVL11
iKari
397
LVL9
Nova iVini
-
392
LVL9
Nova iVini
557
LVL11
iKari
-
VS.1M 33S
-
VS.2M 28S
-
VS.25S
-
VS.50S