PROFIL
🧧off|locky🎋🥀
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 21.223
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
GOLD I
BESTLEISTUNG
1.875
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 118 Std.
3v3: 1.300 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 672 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 289 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 89 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 6 Rekord: GOLD I
- Trophäen-Push 24 Schnitt der besten 20: 893 Trophäen · 21.223 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Skill von 🧧off|locky🎋🥀
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked5 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
6 × 80 % = 4.8 PunkteRekord: GOLD I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
24 × 20 % = 4.8 PunkteSchnitt der besten 20: 893 Trophäen · 21.223 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 71 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 90 % |
| Prestige | Top 47 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 62 % |
| 3v3-Siege | Top 66 % |
| Showdown-Siege | Top 58 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 51 % |
| Sammlung | Top 63 % |
| Beste Siegesserie | Top 3.7 % |
BRAWLER
86/108 gesammelt
1 SHELLY
2.006
11
7 COLT
2.011
11
BULL
2.000
11
EL PRIMO
1.536
11
2 POCO
171
11
NITA
158
5
ROSA
150
6
BROCK
144
6
BARLEY
39
8
JACKY
364
11
DYNAMIKE
244
11
JESSIE
229
7
2 8-BIT
166
5
DARRYL
152
5
PENNY
143
9
7 GUS
93
7
TICK
28
9
RICO
0
7
CARL
0
7
GROM
262
10
11 NANI
198
9
2 MAISIE
168
11
GRIFF
163
5
BEA
161
7
BERRY
155
5
EMZ
146
9
8 SHADE
128
6
8 PEARL
116
5
4 PIPER
109
9
5 BIBI
106
7
7 COLETTE
106
11
7 BOLT
106
7
2 STU
101
7
1 BO
100
7
4 EDGAR
72
11
3 ASH
32
4
2 SAM
21
4
1 MANDY
10
4
1 LARRY & LAWRIE
8
5
PAM
0
3
FRANK
0
7
GALE
0
3
BELLE
0
3
LOLA
0
3
BONNIE
0
3
HANK
0
3
ANGELO
0
3
MEEPLE
0
3
TRUNK
0
7
MORTIS
2.000
11
1 BUZZ
2.000
11
DAMIAN
1.030
11
1 STARR NOVA
337
11
1 FINX
309
11
2 GRAY
230
11
SQUEAK
150
7
1 GENE
149
11
LILY
144
5
7 MICO
106
7
7 BYRON
105
9
2 MOE
40
5
2 JUJU
18
10
1 JANET
10
9
1 NAJIA
10
9
COSMO
6
6
TARA
0
6
MR. P
0
1
MAX
0
7
SPROUT
0
6
BUSTER
0
1
WILLOW
0
3
DOUG
0
8
CHARLIE
0
1
OLLIE
0
6
JAE-YONG
0
3
ALLI
0
7
CROW
2.000
11
6 NORI
380
11
5 LEON
116
11
3 SPIKE
47
7
1 KENJI
11
10
SANDY
0
2
MEG
0
8
CHESTER
0
1
6 KAZE
123
10
SIRIUS
0
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 106.170
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER86 freigeschaltet
810302782
23.105
-
Kraftstufen114.530 Kraftpunkte · 237.115 Münzen
35.165
-
GADGETS56 freigeschaltet
5.600
-
STARPOWER59 freigeschaltet
11.800
-
Hyperladungen37 freigeschaltet
18.500
-
AUSRÜSTUNGEN21 freigeschaltet
2.100
-
Buffies33 freigeschaltet
9.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1165 fehlen
207.110
430.675
-
GADGETS116 fehlen
116.000
-
STARPOWER113 fehlen
226.000
-
Hyperladungen49 fehlen
245.000
-
AUSRÜSTUNGEN509 fehlen
518.000
-
Buffies54 fehlen
108.000
54.000
-
Gesamt
315.110
1.589.675
≈ 190.479
-
Brawler auf Stufe 1187 fehlen
289.390
601.505
-
GADGETS160 fehlen
160.000
-
STARPOWER157 fehlen
314.000
-
Hyperladungen71 fehlen
355.000
-
AUSRÜSTUNGEN644 fehlen
655.000
-
Buffies66 fehlen
132.000
66.000
-
Gesamt
421.390
2.151.505
≈ 257.290
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
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