PERFIL
Storm|SR 🌪⛈️☁️
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 89.706
VICTORIAS
COMPETITIVO
LEGENDARIO I
ACTUAL
6.000
LEGENDARIO I
RÉCORD
6.030
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA LUNAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,7 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 309 h
3c3: 2.477 victorias ÷ 64.7 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 2.813 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 179 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.7 % | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.177.326 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 744.774 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.785.442 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 231 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 54 Récord: LEGENDARIO I
- Empuje de brawlers 46 Media de sus 20 mejores: 1.796 trofeos · 89.706 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
6.030
Temporada 50 · en curso
Legendario I
Skill de Storm|SR 🌪⛈️☁️
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo43 / 80
- Empuje de brawlers9 / 20
Competitivo
54 × 80 % = 43.2 puntosRécord: LEGENDARIO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
46 × 20 % = 9.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.796 trofeos · 89.706 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 919.464 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 5.1 % |
| Competitivo | Top 1.8 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 7.8 % |
| Prestigio | Top 9.3 % |
| Fama | Top 33 % |
| Experiencia | Top 25 % |
| Victorias 3c3 | Top 48 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 12 % |
| Brawlers al 11 | Top 17 % |
| Colección | Top 36 % |
| Mejor racha | Top 0.94 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
4 SHELLY
2.023
11
4 BARLEY
1.803
11
1 EL PRIMO
1.464
11
2 NITA
1.463
11
1 COLT
1.457
11
4 BULL
488
6
3 BROCK
397
8
2 POCO
352
6
ROSA
352
6
3 TICK
2.116
11
2 DARRYL
2.024
11
2 8-BIT
2.016
11
2 RICO
1.518
11
4 CARL
1.468
11
3 DYNAMIKE
1.460
11
GUS
498
11
1 JESSIE
401
7
3 JACKY
351
6
1 PENNY
348
7
2 PEARL
2.223
11
1 SHADE
1.560
11
1 BERRY
1.542
11
12 GROM
1.487
11
9 STU
1.472
11
5 EDGAR
1.471
11
1 FRANK
1.470
11
5 BONNIE
1.466
11
3 GRIFF
1.463
11
3 TRUNK
1.460
11
3 EMZ
1.459
11
2 MAISIE
1.457
11
9 HANK
1.457
11
4 MEEPLE
1.456
11
1 BELLE
1.231
11
3 LARRY & LAWRIE
1.053
11
1 COLETTE
496
11
1 BO
492
7
1 BIBI
491
8
1 NANI
490
6
6 LOLA
384
8
3 PAM
369
6
18 BOLT
369
5
7 PIPER
367
5
3 MANDY
366
6
14 GALE
354
5
2 ASH
349
5
1 SAM
348
5
4 ANGELO
343
7
7 BEA
342
8
2 MICO
2.808
11
6 SPROUT
1.930
11
5 SQUEAK
1.772
11
3 BYRON
1.488
11
2 MR. P
1.470
11
3 MOE
1.461
11
3 FINX
1.458
11
2 ALLI
1.455
11
16 OLLIE
778
11
5 OTIS
633
11
4 LILY
568
11
1 ZIGGY
568
11
1 FANG
492
6
3 MORTIS
491
8
1 BUZZ
432
7
1 DOUG
421
5
6 STARR NOVA
392
6
3 WILLOW
390
6
2 LOU
382
5
2 RUFFS
370
5
5 MINA
367
5
5 R-T
366
7
2 CHARLIE
355
5
1 NAJIA
354
6
2 LUMI
352
7
1 MAX
351
6
1 EVE
350
5
1 GLOWY
350
6
2 BUSTER
348
5
1 JAE-YONG
348
5
1 GRAY
347
5
5 JUJU
346
5
TARA
342
5
1 GENE
342
5
7 CHUCK
341
5
5 DAMIAN
341
5
JANET
0
1
MELODIE
0
3
CLANCY
0
2
GIGI
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
5
SPIKE
2.028
11
1 CROW
1.632
11
6 CHESTER
1.472
11
4 KENJI
1.464
11
3 LEON
1.460
11
4 MEG
1.458
11
5 SURGE
498
6
1 PIERCE
497
7
7 AMBER
414
6
3 NORI
380
6
2 KIT
353
5
6 SANDY
351
5
3 DRACO
346
5
CORDELIUS
0
1
1 SIRIUS
360
6
2 KAZE
348
5
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 168.928
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza193.900 puntos de fuerza · 398.550 monedas
59.245
-
GADGETS98 conseguidos
9.800
-
HABILIDADES ESTELARES90 conseguidos
18.000
-
Hipercargas69 conseguidos
34.500
-
REFUERZOS45 conseguidos
4.600
-
Buffies33 conseguidos
9.900
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 61
210.020
440.070
-
GADGETSFaltan 118
118.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 126
252.000
-
HipercargasFaltan 39
195.000
-
REFUERZOSFaltan 620
630.000
-
BuffiesFaltan 66
132.000
66.000
-
Total
342.020
1.701.070
≈ 204.309
Lo que no se compra
Aspectos vistos
15
8
30
7
3
1
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































