الملف الشخصي
Storm|SR 🌪⛈️☁️
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 89٬706
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬030
الأسطوري 1
الأعلى
6٬030
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة القمرية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 309 ساعة
3 ضد 3: 2٬476 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬813 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 179 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 231 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 54 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 46 متوسط أفضل 20: 1٬796 كأس · 89٬706 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه84% فوز في 25 معركة
-
6٬030
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – Storm|SR 🌪⛈️☁️
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف43 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
54 × 80 % = 43.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
46 × 20 % = 9.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬796 كأس · 89٬706 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 5.1% |
| التنافسي | أعلى 1.6% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 7.8% |
| الهيبة | أعلى 9.3% |
| الشهرة | أعلى 33% |
| الخبرة | أعلى 25% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 48% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 12% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 17% |
| المجموعة | أعلى 36% |
| أفضل سلسلة | أعلى 0.94% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
4 SHELLY
2٬023
11
4 BARLEY
1٬803
11
1 EL PRIMO
1٬464
11
2 NITA
1٬463
11
1 COLT
1٬457
11
4 BULL
488
6
3 BROCK
397
8
2 POCO
352
6
ROSA
352
6
3 TICK
2٬116
11
2 DARRYL
2٬024
11
2 8-BIT
2٬016
11
2 RICO
1٬518
11
4 CARL
1٬468
11
3 DYNAMIKE
1٬460
11
GUS
498
11
1 JESSIE
401
7
3 JACKY
351
6
1 PENNY
348
7
2 PEARL
2٬223
11
1 SHADE
1٬560
11
1 BERRY
1٬542
11
12 GROM
1٬487
11
9 STU
1٬472
11
5 EDGAR
1٬471
11
1 FRANK
1٬470
11
5 BONNIE
1٬466
11
3 GRIFF
1٬463
11
3 TRUNK
1٬460
11
3 EMZ
1٬459
11
2 MAISIE
1٬457
11
9 HANK
1٬457
11
4 MEEPLE
1٬456
11
1 BELLE
1٬231
11
3 LARRY & LAWRIE
1٬053
11
1 COLETTE
496
11
1 BO
492
7
1 BIBI
491
8
1 NANI
490
6
6 LOLA
384
8
3 PAM
369
6
18 BOLT
369
5
7 PIPER
367
5
3 MANDY
366
6
14 GALE
354
5
2 ASH
349
5
1 SAM
348
5
4 ANGELO
343
7
7 BEA
342
8
2 MICO
2٬808
11
6 SPROUT
1٬930
11
5 SQUEAK
1٬772
11
3 BYRON
1٬488
11
2 MR. P
1٬470
11
3 MOE
1٬461
11
3 FINX
1٬458
11
2 ALLI
1٬455
11
16 OLLIE
778
11
5 OTIS
633
11
4 LILY
568
11
1 ZIGGY
568
11
1 FANG
492
6
3 MORTIS
491
8
1 BUZZ
432
7
1 DOUG
421
5
6 STARR NOVA
392
6
3 WILLOW
390
6
2 LOU
382
5
2 RUFFS
370
5
5 MINA
367
5
5 R-T
366
7
2 CHARLIE
355
5
1 NAJIA
354
6
2 LUMI
352
7
1 MAX
351
6
1 EVE
350
5
1 GLOWY
350
6
2 BUSTER
348
5
1 JAE-YONG
348
5
1 GRAY
347
5
5 JUJU
346
5
TARA
342
5
1 GENE
342
5
7 CHUCK
341
5
5 DAMIAN
341
5
JANET
0
1
MELODIE
0
3
CLANCY
0
2
GIGI
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
5
SPIKE
2٬028
11
1 CROW
1٬632
11
6 CHESTER
1٬472
11
4 KENJI
1٬464
11
3 LEON
1٬460
11
4 MEG
1٬458
11
5 SURGE
498
6
1 PIERCE
497
7
7 AMBER
414
6
3 NORI
380
6
2 KIT
353
5
6 SANDY
351
5
3 DRACO
346
5
CORDELIUS
0
1
1 SIRIUS
360
6
2 KAZE
348
5
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 168٬928
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة193٬900 نقطة قوة · 398٬550 عملة
59٬245
-
الأجهزة98 مملوك
9٬800
-
القدرات الخاصة90 مملوك
18٬000
-
الشحنات الفائقة69 مملوك
34٬500
-
العتاد45 مملوك
4٬600
-
البافيز33 مملوك
9٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 61
210٬020
440٬070
-
الأجهزةينقص 118
118٬000
-
القدرات الخاصةينقص 126
252٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 39
195٬000
-
العتادينقص 620
630٬000
-
البافيزينقص 66
132٬000
66٬000
-
المجموع
342٬020
1٬701٬070
≈ 204٬309
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
15
8
30
7
3
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 14 | 93% | 27% | |
| 11 | 73% | 0% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Lumiآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
معارك معًا10انتصارات معًا90%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
lo spietato
#G0VYCQ2G
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 10س 51د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Lumiآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
معارك معًا10انتصارات معًا90%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
lo spietato
#G0VYCQ2G
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 10س 51د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Lumiآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
معارك معًا10انتصارات معًا90%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
lo spietato
#G0VYCQ2G
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 10س 51د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Lumiآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
معارك معًا10انتصارات معًا90%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 10س 20د -
lo spietato
#G0VYCQ2G
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Piperآخر مرة معًاقبل 10س 51د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Larry & Lawrie 11
Pearl 5
Max 3
Emz 2
Moe 2
Bull 2
- كل الأنواع
الكؤوس 14
التصنيفي 11
- كل الأطوار
الضربة القاضية 12
المنطقة الساخنة 4
كرة العراك 4
المواجهة الحاسمة الفردية 3
السطو 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد2د 2ث
-
ضد2د 4ث
-
ضد45ث
-
ضد1د 8ث
-
ضد1د 32ث
-
ضد1د 23ث
-
ضد43ث
-
ضد39ث
-
ضد37ث
-
ضد57ث
-
ضد42ث
-
مصنف
ضد1د 12ث
-
مصنف
ضد1د 40ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد1د 53ث
-
مصنف
ضد1د 34ث
-
مصنف
ضد2د 5ث
-
مصنف
ضد54ث
-
مصنف
ضد1د 41ث
-
مصنف
ضد2د 41ث
-
مصنف
ضد2د 8ث
-
ضد1د 19ث






































