プロフィール
Storm|SR 🌪⛈️☁️
トロフィー目標
III
最高: 89,706
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,000
レジェンド I
最高
6,030
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約309時間
3対3:2,477勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,813勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:179勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約231時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 54 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 46 上位20体の平均:1,796トロフィー · 合計89,706トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通24戦で勝率79%
-
6,030
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
Storm|SR 🌪⛈️☁️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
54 × 80 % = 43.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
46 × 20 % = 9.2ポイント上位20体の平均:1,796トロフィー · 合計89,706トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位5.1% |
| ランク戦 | 上位1.8% |
| ランク戦の最高ランク | 上位7.8% |
| プレステージ | 上位9.3% |
| フェイム | 上位33% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位48% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位17% |
| コレクション | 上位36% |
| 最高連勝 | 上位0.94% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
2,023
11
4 BARLEY
1,803
11
1 EL PRIMO
1,464
11
2 NITA
1,463
11
1 COLT
1,457
11
4 BULL
488
6
3 BROCK
397
8
2 POCO
352
6
ROSA
352
6
3 TICK
2,116
11
2 DARRYL
2,024
11
2 8-BIT
2,016
11
2 RICO
1,518
11
4 CARL
1,468
11
3 DYNAMIKE
1,460
11
GUS
498
11
1 JESSIE
401
7
3 JACKY
351
6
1 PENNY
348
7
2 PEARL
2,223
11
1 SHADE
1,560
11
1 BERRY
1,542
11
12 GROM
1,487
11
9 STU
1,472
11
5 EDGAR
1,471
11
1 FRANK
1,470
11
5 BONNIE
1,466
11
3 GRIFF
1,463
11
3 TRUNK
1,460
11
3 EMZ
1,459
11
2 MAISIE
1,457
11
9 HANK
1,457
11
4 MEEPLE
1,456
11
1 BELLE
1,231
11
3 LARRY & LAWRIE
1,053
11
1 COLETTE
496
11
1 BO
492
7
1 BIBI
491
8
1 NANI
490
6
6 LOLA
384
8
3 PAM
369
6
18 BOLT
369
5
7 PIPER
367
5
3 MANDY
366
6
14 GALE
354
5
2 ASH
349
5
1 SAM
348
5
4 ANGELO
343
7
7 BEA
342
8
2 MICO
2,808
11
6 SPROUT
1,930
11
5 SQUEAK
1,772
11
3 BYRON
1,488
11
2 MR. P
1,470
11
3 MOE
1,461
11
3 FINX
1,458
11
2 ALLI
1,455
11
16 OLLIE
778
11
5 OTIS
633
11
4 LILY
568
11
1 ZIGGY
568
11
1 FANG
492
6
3 MORTIS
491
8
1 BUZZ
432
7
1 DOUG
421
5
6 STARR NOVA
392
6
3 WILLOW
390
6
2 LOU
382
5
2 RUFFS
370
5
5 MINA
367
5
5 R-T
366
7
2 CHARLIE
355
5
1 NAJIA
354
6
2 LUMI
352
7
1 MAX
351
6
1 EVE
350
5
1 GLOWY
350
6
2 BUSTER
348
5
1 JAE-YONG
348
5
1 GRAY
347
5
5 JUJU
346
5
TARA
342
5
1 GENE
342
5
7 CHUCK
341
5
5 DAMIAN
341
5
JANET
0
1
MELODIE
0
3
CLANCY
0
2
GIGI
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
5
SPIKE
2,028
11
1 CROW
1,632
11
6 CHESTER
1,472
11
4 KENJI
1,464
11
3 LEON
1,460
11
4 MEG
1,458
11
5 SURGE
498
6
1 PIERCE
497
7
7 AMBER
414
6
3 NORI
380
6
2 KIT
353
5
6 SANDY
351
5
3 DRACO
346
5
CORDELIUS
0
1
1 SIRIUS
360
6
2 KAZE
348
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 168,928
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 193,900 · コイン 398,550
59,245
-
ガジェット98 所持
9,800
-
スターパワー90 所持
18,000
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア45 所持
4,600
-
バフィー33 所持
9,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと61
210,020
440,070
-
ガジェットあと118
118,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと620
630,000
-
バフィーあと66
132,000
66,000
-
合計
342,020
1,701,070
≈ 204,309
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近24試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 13 | 92% | 30% | |
| 11 | 64% | 20% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Lumi最後に一緒10時間 25分前 -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
一緒のバトル10一緒の勝率90%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒10時間 25分前 -
lo spietato
#G0VYCQ2G
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒10時間 56分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Lumi最後に一緒10時間 25分前 -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
一緒のバトル10一緒の勝率90%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒10時間 25分前 -
lo spietato
#G0VYCQ2G
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒10時間 56分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Lumi最後に一緒10時間 25分前 -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
一緒のバトル10一緒の勝率90%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒10時間 25分前 -
lo spietato
#G0VYCQ2G
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒10時間 56分前
直近24戦で一番一緒にプレイした相手
-
SLC|shark🦈
#2QUVLC8Q88
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Lumi最後に一緒10時間 25分前 -
my☀️elouan
#2Y9CQUYVQ2
一緒のバトル10一緒の勝率90%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒10時間 25分前 -
lo spietato
#G0VYCQ2G
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒10時間 56分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Larry & Lawrie 10
Pearl 7
Max 3
Emz 2
Moe 2
- すべての種類
トロフィー 13
ランクマッチ 11
- すべてのモード
ノックアウト 13
ホットゾーン 4
ソロ バトルロイヤル 3
強奪 2
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
VS2分 4秒
-
VS45秒
-
VS1分 8秒
-
VS1分 32秒
-
VS1分 23秒
-
VS43秒
-
VS39秒
-
VS37秒
-
VS57秒
-
VS42秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS1分 34秒
-
ガチバトル
VS2分 5秒
-
ガチバトル
VS54秒
-
ガチバトル
VS1分 41秒






































