PERFIL
綾瀬 紅はるか
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 112.611
VICTORIAS
COMPETITIVO
LEGENDARIO I
ACTUAL
6.000
LEGENDARIO II
RÉCORD
7.081
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 1.192 h
3c3: 22.166 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 314 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.257 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 932 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 62 Récord: LEGENDARIO II
- Empuje de brawlers 41 Media de sus 20 mejores: 1.509 trofeos · 112.608 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
6.629
Temporada 50 · en curso
Legendario I
Skill de 綾瀬 紅はるか
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo49 / 80
- Empuje de brawlers8 / 20
Competitivo
62 × 80 % = 49.6 puntosRécord: LEGENDARIO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
41 × 20 % = 8.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.509 trofeos · 112.608 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 921.901 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 1.8 % |
| Competitivo | Top 1.7 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 3.5 % |
| Prestigio | Top 1.8 % |
| Fama | Top 4.7 % |
| Experiencia | Top 3.2 % |
| Victorias 3c3 | Top 1.5 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 38 % |
| Brawlers al 11 | Top 2.7 % |
| Colección | Top 2.3 % |
| Mejor racha | Top 9.7 % |
BRAWLERS
107/108 conseguidos
SHELLY
1.031
11
BROCK
1.394
11
8 BULL
1.165
11
NITA
1.129
11
COLT
1.110
11
17 ROSA
1.101
11
3 POCO
1.098
11
1 BARLEY
1.010
11
EL PRIMO
1.005
11
2 RICO
1.255
11
4 PENNY
1.149
11
7 CARL
1.119
11
4 JACKY
1.078
11
4 DYNAMIKE
1.051
11
16 8-BIT
1.050
11
4 DARRYL
1.030
11
GUS
1.024
11
JESSIE
1.021
11
1 TICK
1.021
11
FRANK
2.022
11
SHADE
1.771
11
EDGAR
1.714
11
BO
1.423
11
1 MANDY
1.419
11
EMZ
1.324
11
PIPER
1.283
11
BELLE
1.277
11
MAISIE
1.267
11
MEEPLE
1.267
11
BIBI
1.153
11
4 BERRY
1.124
11
ANGELO
1.101
11
1 STU
1.080
11
3 ASH
1.079
11
3 GRIFF
1.068
11
2 COLETTE
1.062
11
2 BEA
1.050
11
1 LARRY & LAWRIE
1.035
11
1 GROM
1.027
11
3 PEARL
1.022
11
11 LOLA
1.017
11
13 SAM
1.017
11
17 GALE
1.014
11
2 HANK
1.013
11
11 NANI
1.006
11
BONNIE
1.005
11
10 TRUNK
1.004
11
5 PAM
1.002
11
4 BOLT
313
10
WENDY
2.011
11
STARR NOVA
2.002
11
MINA
1.530
11
1 MORTIS
1.333
11
BYRON
1.210
11
4 JANET
1.192
11
2 DAMIAN
1.176
11
JAE-YONG
1.167
11
4 MELODIE
1.165
11
OTIS
1.091
11
1 MOE
1.079
11
4 NAJIA
1.078
11
5 CLANCY
1.065
11
1 FANG
1.053
11
3 EVE
1.042
11
7 LILY
1.041
11
3 BUZZ
1.040
11
MAX
1.037
11
1 R-T
1.029
11
1 SPROUT
1.028
11
RUFFS
1.026
11
8 CHARLIE
1.024
11
GENE
1.021
11
SQUEAK
1.021
11
DOUG
1.021
11
4 GIGI
1.020
11
3 BUSTER
1.019
11
1 MR. P
1.010
11
1 GRAY
1.010
11
1 OLLIE
1.010
11
1 LUMI
1.010
11
WILLOW
1.005
11
1 MICO
1.005
11
22 TARA
1.003
11
1 LOU
1.000
11
7 CHUCK
787
11
1 GLOWY
100
1
6 FINX
75
1
6 ALLI
75
1
JUJU
31
1
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
CHESTER
1.455
11
2 LEON
1.398
11
1 SURGE
1.375
11
1 CROW
1.274
11
1 KIT
1.241
11
CORDELIUS
1.074
11
7 SPIKE
1.070
11
SANDY
1.027
11
MEG
1.019
11
14 DRACO
1.012
11
13 AMBER
1.011
11
6 NORI
769
11
PIERCE
639
11
KENJI
10
1
SIRIUS
1.175
11
3 KAZE
607
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 302.710
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS107 conseguidos
8103042142
32.534
-
Niveles de fuerza372.560 puntos de fuerza · 773.700 monedas
114.626
-
GADGETS200 conseguidos
20.000
-
HABILIDADES ESTELARES196 conseguidos
39.200
-
Hipercargas106 conseguidos
53.000
-
REFUERZOS196 conseguidos
20.250
-
Buffies77 conseguidos
23.100
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 8
27.620
57.155
-
GADGETSFaltan 14
14.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 18
36.000
-
HipercargasFaltan 1
5.000
-
REFUERZOSFaltan 463
467.500
-
BuffiesFaltan 22
44.000
22.000
-
Total
71.620
601.655
≈ 67.328
-
Brawlers al nivel 11Faltan 9
31.360
64.920
-
GADGETSFaltan 16
16.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 20
40.000
-
HipercargasFaltan 2
10.000
-
REFUERZOSFaltan 469
473.500
-
BuffiesFaltan 22
44.000
22.000
-
Total
75.360
626.420
≈ 70.178
Lo que no se compra
Aspectos vistos
9
15
47
14
5
3
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































