PROFIL
綾瀬 紅はるか
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 112.595
SIEGE
RANGLISTE
LEGENDÄR I
AKTUELL
6.000
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
7.081
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.192 Std.
3v3: 22.165 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 314 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.257 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 932 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 62 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 41 Schnitt der besten 20: 1.509 Trophäen · 112.595 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief48 % Siege in 25 Kämpfen
-
6.629
Saison 50 · läuft
Legendär I
Skill von 綾瀬 紅はるか
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked57 / 93
- Trophäen-Push3 / 7
Ranked
62 × 93 % = 57.7 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
41 × 7 % = 2.9 PunkteSchnitt der besten 20: 1.509 Trophäen · 112.595 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 84 % seiner letzten 25 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 93 / 7.
Unter den 920.101 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 1.8 % |
| Rangliste | Top 1.7 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.5 % |
| Prestige | Top 1.8 % |
| Ruhm | Top 4.7 % |
| Erfahrung | Top 3.2 % |
| 3v3-Siege | Top 1.5 % |
| Showdown-Siege | Top 38 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 2.7 % |
| Sammlung | Top 2.3 % |
| Beste Siegesserie | Top 9.7 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
1.031
11
BROCK
1.394
11
8 BULL
1.165
11
NITA
1.129
11
COLT
1.110
11
17 ROSA
1.101
11
3 POCO
1.098
11
1 BARLEY
1.010
11
EL PRIMO
1.005
11
2 RICO
1.255
11
4 PENNY
1.149
11
7 CARL
1.119
11
4 JACKY
1.078
11
4 DYNAMIKE
1.051
11
16 8-BIT
1.050
11
4 DARRYL
1.030
11
GUS
1.024
11
JESSIE
1.021
11
1 TICK
1.021
11
FRANK
2.022
11
SHADE
1.771
11
EDGAR
1.714
11
BO
1.423
11
1 MANDY
1.419
11
EMZ
1.324
11
PIPER
1.283
11
BELLE
1.277
11
MAISIE
1.267
11
MEEPLE
1.267
11
BIBI
1.153
11
4 BERRY
1.124
11
ANGELO
1.101
11
1 STU
1.080
11
3 ASH
1.079
11
3 GRIFF
1.068
11
2 COLETTE
1.062
11
2 BEA
1.050
11
1 LARRY & LAWRIE
1.035
11
1 GROM
1.027
11
3 PEARL
1.022
11
11 LOLA
1.017
11
13 SAM
1.017
11
17 GALE
1.014
11
2 HANK
1.013
11
11 NANI
1.006
11
BONNIE
1.005
11
10 TRUNK
1.004
11
5 PAM
1.002
11
4 BOLT
313
10
WENDY
2.011
11
STARR NOVA
2.002
11
MINA
1.530
11
1 MORTIS
1.333
11
BYRON
1.210
11
4 JANET
1.192
11
2 DAMIAN
1.176
11
JAE-YONG
1.167
11
4 MELODIE
1.165
11
OTIS
1.091
11
1 MOE
1.079
11
4 NAJIA
1.078
11
5 CLANCY
1.065
11
1 FANG
1.053
11
3 EVE
1.042
11
3 BUZZ
1.040
11
MAX
1.037
11
1 R-T
1.029
11
1 SPROUT
1.028
11
RUFFS
1.026
11
6 LILY
1.025
11
8 CHARLIE
1.024
11
GENE
1.021
11
SQUEAK
1.021
11
DOUG
1.021
11
4 GIGI
1.020
11
3 BUSTER
1.019
11
1 MR. P
1.010
11
1 GRAY
1.010
11
1 OLLIE
1.010
11
1 LUMI
1.010
11
WILLOW
1.005
11
1 MICO
1.005
11
22 TARA
1.003
11
1 LOU
1.000
11
7 CHUCK
787
11
1 GLOWY
100
1
6 FINX
75
1
6 ALLI
75
1
JUJU
31
1
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
CHESTER
1.455
11
2 LEON
1.398
11
1 SURGE
1.375
11
1 CROW
1.274
11
1 KIT
1.241
11
CORDELIUS
1.074
11
7 SPIKE
1.070
11
SANDY
1.027
11
MEG
1.019
11
14 DRACO
1.012
11
13 AMBER
1.011
11
6 NORI
769
11
9 PIERCE
642
11
KENJI
10
1
SIRIUS
1.175
11
3 KAZE
607
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 302.710
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen372.560 Kraftpunkte · 773.700 Münzen
114.626
-
GADGETS200 freigeschaltet
20.000
-
STARPOWER196 freigeschaltet
39.200
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN196 freigeschaltet
20.250
-
Buffies77 freigeschaltet
23.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 118 fehlen
27.620
57.155
-
GADGETS14 fehlen
14.000
-
STARPOWER18 fehlen
36.000
-
Hyperladungen1 fehlen
5.000
-
AUSRÜSTUNGEN463 fehlen
467.500
-
Buffies22 fehlen
44.000
22.000
-
Gesamt
71.620
601.655
≈ 67.328
-
Brawler auf Stufe 119 fehlen
31.360
64.920
-
GADGETS16 fehlen
16.000
-
STARPOWER20 fehlen
40.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN469 fehlen
473.500
-
Buffies22 fehlen
44.000
22.000
-
Gesamt
75.360
626.420
≈ 70.178
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
15
47
14
5
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 4 | 100% | 50% | |
| 21 | 38% | 25% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
やのま
#28LYJLR0PU
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 18H 50M -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
BerryZuletzt zusammenVor 18H 50M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
やのま
#28LYJLR0PU
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 18H 50M -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
BerryZuletzt zusammenVor 18H 50M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
やのま
#28LYJLR0PU
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 18H 50M -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
BerryZuletzt zusammenVor 18H 50M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
やのま
#28LYJLR0PU
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 18H 50M -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Kämpfe zusammen21Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
BerryZuletzt zusammenVor 18H 50M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Najia 5
Gray 3
Ash 3
Emz 3
Pearl 3
Janet 2
Angelo 2
Sirius 2
Lily 1
Moe 1
- Alle Matchtypen
Ranglisten 21
Trophäen 4
- Alle Modi
Kopfgeldjagd 8
Juwelenjagd 7
Hotzone 5
Knockout 3
Tresorraub 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 35S
-
VS.2M 16S
-
VS.1M 33S
-
VS.2M 1S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 41S
- RANGLISTENSPIEL
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 24S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 44S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 36S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 12S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 26S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 21S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 22S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 34S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 6S
- RANGLISTENSPIEL
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
- RANGLISTENSPIEL
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 44S
- RANGLISTENSPIEL






































