PROFIEL
綾瀬 紅はるか
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 112.595
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
LEGENDARISCH I
HUIDIG
6.000
LEGENDARISCH II
HOOGSTE
7.081
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.192 uur
3v3: 22.165 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 314 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.257 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 932 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 62 Record: LEGENDARISCH II
- Trofeeën pushen 41 Gemiddelde van de beste 20: 1.509 trofeeën · 112.595 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Huidige vormUit vorm48% gewonnen in 25 gevechten
-
6.629
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch I
Skill van 綾瀬 紅はるか
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked57 / 93
- Trofeeën pushen3 / 7
Ranked
62 × 93 % = 57.7 puntenRecord: LEGENDARISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
41 × 7 % = 2.9 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.509 trofeeën · 112.595 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen. Nu: 84% van zijn laatste 25 potjes is ranked of toernooi, dus het weegt 93 / 7.
Onder de 920.101 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 1.8% |
| Ranked | Top 1.7% |
| Beste rang in ranked | Top 3.5% |
| Prestige | Top 1.8% |
| Roem | Top 4.7% |
| Ervaring | Top 3.2% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 1.5% |
| Showdown-overwinningen | Top 38% |
| Brawlers op 11 | Top 2.7% |
| Collectie | Top 2.3% |
| Beste reeks | Top 9.7% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
1.031
11
BROCK
1.394
11
8 BULL
1.165
11
NITA
1.129
11
COLT
1.110
11
17 ROSA
1.101
11
3 POCO
1.098
11
1 BARLEY
1.010
11
EL PRIMO
1.005
11
2 RICO
1.255
11
4 PENNY
1.149
11
7 CARL
1.119
11
4 JACKY
1.078
11
4 DYNAMIKE
1.051
11
16 8-BIT
1.050
11
4 DARRYL
1.030
11
GUS
1.024
11
JESSIE
1.021
11
1 TICK
1.021
11
FRANK
2.022
11
SHADE
1.771
11
EDGAR
1.714
11
BO
1.423
11
1 MANDY
1.419
11
EMZ
1.324
11
PIPER
1.283
11
BELLE
1.277
11
MAISIE
1.267
11
MEEPLE
1.267
11
BIBI
1.153
11
4 BERRY
1.124
11
ANGELO
1.101
11
1 STU
1.080
11
3 ASH
1.079
11
3 GRIFF
1.068
11
2 COLETTE
1.062
11
2 BEA
1.050
11
1 LARRY & LAWRIE
1.035
11
1 GROM
1.027
11
3 PEARL
1.022
11
11 LOLA
1.017
11
13 SAM
1.017
11
17 GALE
1.014
11
2 HANK
1.013
11
11 NANI
1.006
11
BONNIE
1.005
11
10 TRUNK
1.004
11
5 PAM
1.002
11
4 BOLT
313
10
WENDY
2.011
11
STARR NOVA
2.002
11
MINA
1.530
11
1 MORTIS
1.333
11
BYRON
1.210
11
4 JANET
1.192
11
2 DAMIAN
1.176
11
JAE-YONG
1.167
11
4 MELODIE
1.165
11
OTIS
1.091
11
1 MOE
1.079
11
4 NAJIA
1.078
11
5 CLANCY
1.065
11
1 FANG
1.053
11
3 EVE
1.042
11
3 BUZZ
1.040
11
MAX
1.037
11
1 R-T
1.029
11
1 SPROUT
1.028
11
RUFFS
1.026
11
6 LILY
1.025
11
8 CHARLIE
1.024
11
GENE
1.021
11
SQUEAK
1.021
11
DOUG
1.021
11
4 GIGI
1.020
11
3 BUSTER
1.019
11
1 MR. P
1.010
11
1 GRAY
1.010
11
1 OLLIE
1.010
11
1 LUMI
1.010
11
WILLOW
1.005
11
1 MICO
1.005
11
22 TARA
1.003
11
1 LOU
1.000
11
7 CHUCK
787
11
1 GLOWY
100
1
6 FINX
75
1
6 ALLI
75
1
JUJU
31
1
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
CHESTER
1.455
11
2 LEON
1.398
11
1 SURGE
1.375
11
1 CROW
1.274
11
1 KIT
1.241
11
CORDELIUS
1.074
11
7 SPIKE
1.070
11
SANDY
1.027
11
MEG
1.019
11
14 DRACO
1.012
11
13 AMBER
1.011
11
6 NORI
769
11
9 PIERCE
642
11
KENJI
10
1
SIRIUS
1.175
11
3 KAZE
607
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 302.710
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus372.560 krachtpunten · 773.700 munten
114.626
-
GADGETS200 in bezit
20.000
-
STERRENKRACHTEN196 in bezit
39.200
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN196 in bezit
20.250
-
Buffies77 in bezit
23.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 8
27.620
57.155
-
GADGETSNog 14
14.000
-
STERRENKRACHTENNog 18
36.000
-
HyperladingenNog 1
5.000
-
UITRUSTINGENNog 463
467.500
-
BuffiesNog 22
44.000
22.000
-
Totaal
71.620
601.655
≈ 67.328
-
Brawlers naar niveau 11Nog 9
31.360
64.920
-
GADGETSNog 16
16.000
-
STERRENKRACHTENNog 20
40.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 469
473.500
-
BuffiesNog 22
44.000
22.000
-
Totaal
75.360
626.420
≈ 70.178
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
9
15
47
14
5
3
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
| Gevechten | Winstpercentage | STERSPELER | |
|---|---|---|---|
| 4 | 100% | 50% | |
| 21 | 38% | 25% |
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
やのま
#28LYJLR0PU
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
ChesterLaatst samen18u 50m geleden -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
BerryLaatst samen18u 50m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
やのま
#28LYJLR0PU
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
ChesterLaatst samen18u 50m geleden -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
BerryLaatst samen18u 50m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
やのま
#28LYJLR0PU
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
ChesterLaatst samen18u 50m geleden -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
BerryLaatst samen18u 50m geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 25 gevechten
-
やのま
#28LYJLR0PU
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
ChesterLaatst samen18u 50m geleden -
꧁𝓰𝓵𝓸𝓸𝓶𝔂꧂
#2L8UC0L8CL
Gevechten samen21Samen gewonnen38%Zijn meest gespeelde brawler
BerryLaatst samen18u 50m geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Najia 5
Gray 3
Ash 3
Emz 3
Pearl 3
Janet 2
Angelo 2
Sirius 2
Lily 1
Moe 1
- Alle soorten
Ranked 21
Trofeeën 4
- Alle modi
Premie 8
Edelstenengraai 7
Gevarenzone 5
Knock-out 3
Overval 2
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
VS2m 35s
-
VS2m 16s
-
VS1m 33s
-
VS2m 1s
-
LADDERMODUS
VS2m 41s
- LADDERMODUS
- LADDERMODUS
-
LADDERMODUS
VS1m 24s
-
LADDERMODUS
VS1m 44s
-
LADDERMODUS
VS2m 36s
-
LADDERMODUS
VS2m 12s
-
LADDERMODUS
VS1m 20s
-
LADDERMODUS
VS1m 26s
-
LADDERMODUS
VS2m 21s
-
LADDERMODUS
VS1m 22s
-
LADDERMODUS
VS1m 34s
-
LADDERMODUS
VS2m 6s
- LADDERMODUS
- LADDERMODUS
-
LADDERMODUS
VS2m
- LADDERMODUS
- LADDERMODUS
-
LADDERMODUS
VS2m
-
LADDERMODUS
VS1m 44s
- LADDERMODUS






































