PERFIL
норм чел
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 75.739
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE II
ACTUAL
3.787
MÍTICO I
RÉCORD
4.886
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA LUNAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 377 h
3c3: 4.379 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.043 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.899 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 287 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 24 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 36 Media de sus 20 mejores: 1.358 trofeos · 75.739 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
3.926
Temporada 50 · en curso
Diamante II
Skill de норм чел
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo19 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
36 × 20 % = 7.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.358 trofeos · 75.739 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 11 % |
| Competitivo | Top 13 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 14 % |
| Fama | Top 35 % |
| Experiencia | Top 26 % |
| Victorias 3c3 | Top 32 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 14 % |
| Brawlers al 11 | Top 29 % |
| Colección | Top 33 % |
| Mejor racha | Top 63 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.007
11
2 NITA
1.237
11
2 EL PRIMO
1.044
10
BULL
1.029
11
1 BROCK
1.002
11
7 BARLEY
1.002
9
POCO
1.001
10
ROSA
619
11
COLT
611
11
JESSIE
2.036
11
PENNY
2.012
11
TICK
1.178
11
JACKY
1.002
10
DYNAMIKE
1.000
11
RICO
836
11
DARRYL
599
8
8-BIT
566
9
GUS
551
9
CARL
540
9
SHADE
1.300
11
EMZ
1.163
11
3 BERRY
1.066
11
BIBI
1.061
11
3 LOLA
1.035
11
8 BELLE
1.019
11
7 BONNIE
1.010
10
5 GALE
1.005
8
15 TRUNK
1.005
11
4 EDGAR
999
11
1 LARRY & LAWRIE
754
9
BO
692
11
1 ANGELO
649
10
PAM
624
11
1 MANDY
546
10
1 PIPER
542
9
COLETTE
542
10
1 MAISIE
538
8
5 FRANK
523
11
6 PEARL
514
10
1 BEA
506
8
1 ASH
506
7
GROM
439
8
HANK
335
7
STU
316
10
MEEPLE
307
8
1 GRIFF
301
8
BOLT
292
9
4 SAM
283
8
4 NANI
267
9
2 CHARLIE
2.030
11
1 DOUG
1.570
11
EVE
1.343
11
MAX
1.076
11
1 LILY
1.058
11
2 BUZZ
1.038
11
1 WILLOW
1.015
7
1 LOU
1.012
8
1 FANG
698
11
1 JANET
688
9
TARA
583
8
4 JAE-YONG
570
9
2 SQUEAK
541
11
MORTIS
521
9
1 GENE
518
10
MR. P
518
11
BYRON
515
9
1 RUFFS
513
10
6 DAMIAN
513
7
6 GLOWY
509
8
2 JUJU
503
8
3 OTIS
419
8
1 STARR NOVA
401
9
4 GRAY
384
9
MELODIE
380
8
2 MICO
376
8
2 CHUCK
340
9
FINX
319
7
MINA
312
7
SPROUT
311
8
R-T
294
8
1 WENDY
285
9
4 ZIGGY
278
8
LUMI
271
9
1 COSMO
270
9
2 ALLI
265
9
3 MOE
262
9
2 CLANCY
259
8
5 BUSTER
258
6
3 GIGI
251
10
3 VINCE
121
10
6 OLLIE
85
9
6 NAJIA
76
6
CHESTER
2.000
11
KIT
1.317
11
PIERCE
1.130
11
1 AMBER
1.059
11
1 SANDY
1.036
9
3 LEON
1.034
9
3 KENJI
1.005
11
SPIKE
610
9
1 SURGE
508
8
3 CROW
506
8
1 MEG
504
9
CORDELIUS
502
8
1 DRACO
310
8
1 NORI
295
9
SIRIUS
1.042
9
1 KAZE
321
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 177.166
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza227.540 puntos de fuerza · 480.285 monedas
70.783
-
GADGETS134 conseguidos
13.400
-
HABILIDADES ESTELARES107 conseguidos
21.400
-
Hipercargas50 conseguidos
25.000
-
REFUERZOS39 conseguidos
4.100
-
Buffies32 conseguidos
9.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 72
176.380
358.335
-
GADGETSFaltan 82
82.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 109
218.000
-
HipercargasFaltan 58
290.000
-
REFUERZOSFaltan 626
635.000
-
BuffiesFaltan 67
134.000
67.000
-
Total
310.380
1.650.335
≈ 196.072
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS