PROFIL
норм чел
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 75 757
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT II
ACTUEL
3 787
MYTHIQUE I
RECORD
4 886
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE LUNAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 377 h
3c3 : 4 379 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 043 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 900 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 287 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 24 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 36 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 358 trophées · 75 757 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale64 % de victoires sur 25 combats
-
3 926
Saison 50 · en cours
Diamant II
Skill de норм чел
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé19 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
24 × 80 % = 19.2 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
36 × 20 % = 7.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 358 trophées · 75 757 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 11 % |
| Classé | Top 13 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 14 % |
| Célébrité | Top 35 % |
| Expérience | Top 26 % |
| Victoires en 3v3 | Top 32 % |
| Victoires en Survivant | Top 14 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 29 % |
| Collection | Top 33 % |
| Meilleure série | Top 63 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 007
11
2 NITA
1 237
11
2 EL PRIMO
1 044
10
BULL
1 029
11
1 BROCK
1 002
11
7 BARLEY
1 002
9
POCO
1 001
10
ROSA
619
11
COLT
611
11
JESSIE
2 036
11
PENNY
2 012
11
TICK
1 178
11
JACKY
1 002
10
DYNAMIKE
1 000
11
RICO
836
11
DARRYL
599
8
8-BIT
566
9
GUS
551
9
CARL
540
9
SHADE
1 300
11
EMZ
1 163
11
3 BERRY
1 066
11
BIBI
1 061
11
3 LOLA
1 035
11
8 BELLE
1 019
11
7 BONNIE
1 010
10
5 GALE
1 005
8
15 TRUNK
1 005
11
4 EDGAR
999
11
1 LARRY & LAWRIE
754
9
BO
692
11
1 ANGELO
649
10
PAM
624
11
1 MANDY
546
10
1 PIPER
542
9
COLETTE
542
10
1 MAISIE
538
8
5 FRANK
523
11
6 PEARL
514
10
1 BEA
506
8
1 ASH
506
7
GROM
439
8
HANK
335
7
STU
316
10
MEEPLE
307
8
1 GRIFF
301
8
BOLT
292
9
4 SAM
283
8
4 NANI
267
9
2 CHARLIE
2 030
11
1 DOUG
1 570
11
EVE
1 343
11
MAX
1 076
11
1 LILY
1 058
11
2 BUZZ
1 038
11
1 WILLOW
1 015
7
1 LOU
1 012
8
1 FANG
698
11
1 JANET
688
9
TARA
583
8
4 JAE-YONG
570
9
2 SQUEAK
541
11
MORTIS
521
9
1 GENE
518
10
MR. P
518
11
BYRON
515
9
1 RUFFS
513
10
6 DAMIAN
513
7
6 GLOWY
509
8
2 JUJU
503
8
3 OTIS
419
8
1 STARR NOVA
401
9
4 GRAY
384
9
MELODIE
380
8
2 MICO
376
8
2 CHUCK
340
9
FINX
319
7
MINA
312
7
SPROUT
311
8
R-T
294
8
1 WENDY
285
9
4 ZIGGY
278
8
LUMI
271
9
1 COSMO
270
9
2 ALLI
265
9
3 MOE
262
9
2 CLANCY
259
8
5 BUSTER
258
6
3 GIGI
251
10
4 VINCE
139
10
6 OLLIE
85
9
6 NAJIA
76
6
CHESTER
2 000
11
KIT
1 317
11
PIERCE
1 130
11
1 AMBER
1 059
11
1 SANDY
1 036
9
3 LEON
1 034
9
3 KENJI
1 005
11
SPIKE
610
9
1 SURGE
508
8
3 CROW
506
8
1 MEG
504
9
CORDELIUS
502
8
1 DRACO
310
8
1 NORI
295
9
SIRIUS
1 042
9
1 KAZE
321
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 177 166
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance227 540 points de puissance · 480 285 pièces
70 783
-
GADGETS134 obtenus
13 400
-
POUVOIRS STAR107 obtenus
21 400
-
Hypercharges50 obtenus
25 000
-
ÉQUIPEMENTS39 obtenus
4 100
-
Buffies32 obtenus
9 600
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1172 manquants
176 380
358 335
-
GADGETS82 manquants
82 000
-
POUVOIRS STAR109 manquants
218 000
-
Hypercharges58 manquants
290 000
-
ÉQUIPEMENTS626 manquants
635 000
-
Buffies67 manquants
134 000
67 000
-
Total
310 380
1 650 335
≈ 196 072
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | 33% | |
| 3 | 33% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
Combats ensemble12Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 15h 29min -
[OFP]darkhate
#Q89QVPJY
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
FinxDernière fois ensembleIl y a 1min 38s -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 15h 37min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
Combats ensemble12Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 15h 29min -
[OFP]darkhate
#Q89QVPJY
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
FinxDernière fois ensembleIl y a 1min 38s -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 15h 37min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
Combats ensemble12Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 15h 29min -
[OFP]darkhate
#Q89QVPJY
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
FinxDernière fois ensembleIl y a 1min 38s -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 15h 37min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
Combats ensemble12Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 15h 29min -
[OFP]darkhate
#Q89QVPJY
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
FinxDernière fois ensembleIl y a 1min 38s -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 15h 37min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Piper 11
Vince 8
Chester 2
Doug 1
Penny 1
Eve 1
Pierce 1
- Tous les types
Trophées 22
Classé 3
- Tous les modes
Survivant Duo 11
Survivant Solo 5
Méga Survivant Duo 3
Chasse Ouverte 3
Brawlball 1
Braquage 1
Hors-jeu 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS1min 42s
-
CLASSÉ
VS55s
-
CLASSÉ
VS1min 42s
-
2000
NIV.11
Juki#2
2000
NIV.11
норм чел
-
1377
NIV.11
Juki#2
2000
NIV.11
норм чел
-
210
NIV.5
Juki#2
80
NIV.10
норм чел
-
VS1min 48s
-
VS1min 9s
-
VS1min 5s