PROFIL
норм чел
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 75,739
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,787
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,886
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 377 godz.
3v3: 4,379 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,043 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,899 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 287 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,358 trofeów · 75,739 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,926
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – норм чел
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,358 trofeów · 75,739 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 13% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 14% |
| Sława | Top 35% |
| Doświadczenie | Top 26% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 32% |
| Wygrane w Starciu | Top 14% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 33% |
| Najlepsza seria | Top 63% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,007
11
2 NITA
1,237
11
2 EL PRIMO
1,044
10
BULL
1,029
11
1 BROCK
1,002
11
7 BARLEY
1,002
9
POCO
1,001
10
ROSA
619
11
COLT
611
11
JESSIE
2,036
11
PENNY
2,012
11
TICK
1,178
11
JACKY
1,002
10
DYNAMIKE
1,000
11
RICO
836
11
DARRYL
599
8
8-BIT
566
9
GUS
551
9
CARL
540
9
SHADE
1,300
11
EMZ
1,163
11
3 BERRY
1,066
11
BIBI
1,061
11
3 LOLA
1,035
11
8 BELLE
1,019
11
7 BONNIE
1,010
10
5 GALE
1,005
8
15 TRUNK
1,005
11
4 EDGAR
999
11
1 LARRY & LAWRIE
754
9
BO
692
11
1 ANGELO
649
10
PAM
624
11
1 MANDY
546
10
1 PIPER
542
9
COLETTE
542
10
1 MAISIE
538
8
5 FRANK
523
11
6 PEARL
514
10
1 BEA
506
8
1 ASH
506
7
GROM
439
8
HANK
335
7
STU
316
10
MEEPLE
307
8
1 GRIFF
301
8
BOLT
292
9
4 SAM
283
8
4 NANI
267
9
2 CHARLIE
2,030
11
1 DOUG
1,570
11
EVE
1,343
11
MAX
1,076
11
1 LILY
1,058
11
2 BUZZ
1,038
11
1 WILLOW
1,015
7
1 LOU
1,012
8
1 FANG
698
11
1 JANET
688
9
TARA
583
8
4 JAE-YONG
570
9
2 SQUEAK
541
11
MORTIS
521
9
1 GENE
518
10
MR. P
518
11
BYRON
515
9
1 RUFFS
513
10
6 DAMIAN
513
7
6 GLOWY
509
8
2 JUJU
503
8
3 OTIS
419
8
1 STARR NOVA
401
9
4 GRAY
384
9
MELODIE
380
8
2 MICO
376
8
2 CHUCK
340
9
FINX
319
7
MINA
312
7
SPROUT
311
8
R-T
294
8
1 WENDY
285
9
4 ZIGGY
278
8
LUMI
271
9
1 COSMO
270
9
2 ALLI
265
9
3 MOE
262
9
2 CLANCY
259
8
5 BUSTER
258
6
3 GIGI
251
10
3 VINCE
121
10
6 OLLIE
85
9
6 NAJIA
76
6
CHESTER
2,000
11
KIT
1,317
11
PIERCE
1,130
11
1 AMBER
1,059
11
1 SANDY
1,036
9
3 LEON
1,034
9
3 KENJI
1,005
11
SPIKE
610
9
1 SURGE
508
8
3 CROW
506
8
1 MEG
504
9
CORDELIUS
502
8
1 DRACO
310
8
1 NORI
295
9
SIRIUS
1,042
9
1 KAZE
321
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 177,166
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy227,540 punktów mocy · 480,285 monet
70,783
-
GADŻETY134 zdobytych
13,400
-
GWIEZDNE MOCE107 zdobytych
21,400
-
Hiperładunki50 zdobytych
25,000
-
WYPOSAŻENIE39 zdobytych
4,100
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
176,380
358,335
-
GADŻETYBrakuje 82
82,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 109
218,000
-
HiperładunkiBrakuje 58
290,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 626
635,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
310,380
1,650,335
≈ 196,072
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW