プロフィール
норм чел
トロフィー目標
II
最高: 75,739
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,787
エリート I
最高
4,886
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約377時間
3対3:4,379勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,043勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,899勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約287時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,358トロフィー · 合計75,739トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
3,926
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
норм челのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,358トロフィー · 合計75,739トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位35% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位32% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位29% |
| コレクション | 上位33% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,007
11
2 NITA
1,237
11
2 EL PRIMO
1,044
10
BULL
1,029
11
1 BROCK
1,002
11
7 BARLEY
1,002
9
POCO
1,001
10
ROSA
619
11
COLT
611
11
JESSIE
2,036
11
PENNY
2,012
11
TICK
1,178
11
JACKY
1,002
10
DYNAMIKE
1,000
11
RICO
836
11
DARRYL
599
8
8-BIT
566
9
GUS
551
9
CARL
540
9
SHADE
1,300
11
EMZ
1,163
11
3 BERRY
1,066
11
BIBI
1,061
11
3 LOLA
1,035
11
8 BELLE
1,019
11
7 BONNIE
1,010
10
5 GALE
1,005
8
15 TRUNK
1,005
11
4 EDGAR
999
11
1 LARRY & LAWRIE
754
9
BO
692
11
1 ANGELO
649
10
PAM
624
11
1 MANDY
546
10
1 PIPER
542
9
COLETTE
542
10
1 MAISIE
538
8
5 FRANK
523
11
6 PEARL
514
10
1 BEA
506
8
1 ASH
506
7
GROM
439
8
HANK
335
7
STU
316
10
MEEPLE
307
8
1 GRIFF
301
8
BOLT
292
9
4 SAM
283
8
4 NANI
267
9
2 CHARLIE
2,030
11
1 DOUG
1,570
11
EVE
1,343
11
MAX
1,076
11
1 LILY
1,058
11
2 BUZZ
1,038
11
1 WILLOW
1,015
7
1 LOU
1,012
8
1 FANG
698
11
1 JANET
688
9
TARA
583
8
4 JAE-YONG
570
9
2 SQUEAK
541
11
MORTIS
521
9
1 GENE
518
10
MR. P
518
11
BYRON
515
9
1 RUFFS
513
10
6 DAMIAN
513
7
6 GLOWY
509
8
2 JUJU
503
8
3 OTIS
419
8
1 STARR NOVA
401
9
4 GRAY
384
9
MELODIE
380
8
2 MICO
376
8
2 CHUCK
340
9
FINX
319
7
MINA
312
7
SPROUT
311
8
R-T
294
8
1 WENDY
285
9
4 ZIGGY
278
8
LUMI
271
9
1 COSMO
270
9
2 ALLI
265
9
3 MOE
262
9
2 CLANCY
259
8
5 BUSTER
258
6
3 GIGI
251
10
3 VINCE
121
10
6 OLLIE
85
9
6 NAJIA
76
6
CHESTER
2,000
11
KIT
1,317
11
PIERCE
1,130
11
1 AMBER
1,059
11
1 SANDY
1,036
9
3 LEON
1,034
9
3 KENJI
1,005
11
SPIKE
610
9
1 SURGE
508
8
3 CROW
506
8
1 MEG
504
9
CORDELIUS
502
8
1 DRACO
310
8
1 NORI
295
9
SIRIUS
1,042
9
1 KAZE
321
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 177,166
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 227,540 · コイン 480,285
70,783
-
ガジェット134 所持
13,400
-
スターパワー107 所持
21,400
-
ハイパーチャージ50 所持
25,000
-
ギア39 所持
4,100
-
バフィー32 所持
9,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
176,380
358,335
-
ガジェットあと82
82,000
-
スターパワーあと109
218,000
-
ハイパーチャージあと58
290,000
-
ギアあと626
635,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
310,380
1,650,335
≈ 196,072
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 22 | 64% | 20% | |
| 3 | 33% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
一緒のバトル12一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒10時間 41分前 -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒10時間 49分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
一緒のバトル12一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒10時間 41分前 -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒10時間 49分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
一緒のバトル12一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒10時間 41分前 -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒10時間 49分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Juki#2
#2UVLRQCUUR
一緒のバトル12一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒10時間 41分前 -
FUT|Tensai
#RY809PQU2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒10時間 49分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Piper 11
Vince 8
Chester 2
Doug 1
Penny 1
Eve 1
Pierce 1
- すべての種類
トロフィー 22
ランクマッチ 3
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 9
ソロ バトルロイヤル 5
殲滅 5
メガ デュオ バトルロイヤル 3
ブロストライカー 1
強奪 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS55秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
2000
レベル11
Juki#2
2000
レベル11
норм чел
-
1377
レベル11
Juki#2
2000
レベル11
норм чел
-
210
レベル5
Juki#2
80
レベル10
норм чел
-
VS1分 48秒
-
VS1分 9秒
-
VS1分 5秒
-
VS1分 31秒
-
VS56秒