PROFIL
SOMBRA
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 22 157
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 140
MYTHIQUE I
RECORD
4 711
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 169 h
3c3 : 2 271 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 561 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 401 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 129 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 22 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 15 Moyenne de ses 20 meilleurs : 790 trophées · 22 157 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleEn forme84 % de victoires sur 25 combats
-
2 140
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de SOMBRA
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé18 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
22 × 80 % = 17.6 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
15 × 20 % = 3.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 790 trophées · 22 157 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 944 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 69 % |
| Classé | Top 33 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 83 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 55 % |
| Victoires en 3v3 | Top 51 % |
| Victoires en Survivant | Top 58 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 58 % |
| Collection | Top 65 % |
| Meilleure série | Top 33 % |
BRAWLERS
Possédés : 72 / 108
SHELLY
906
11
EL PRIMO
893
11
COLT
748
11
3 NITA
732
11
2 BROCK
656
11
2 BULL
266
4
POCO
219
4
4 ROSA
216
5
BARLEY
133
7
2 DARRYL
1 177
11
RICO
812
11
3 JACKY
726
11
9 JESSIE
598
11
2 8-BIT
429
6
2 DYNAMIKE
287
7
3 GUS
269
7
1 CARL
241
5
2 PENNY
230
7
TICK
122
4
1 FRANK
766
9
EDGAR
731
9
PIPER
666
11
2 BO
616
11
ANGELO
400
9
3 EMZ
351
8
STU
296
8
COLETTE
272
7
BELLE
210
8
3 BIBI
149
2
10 PAM
142
4
BEA
124
4
NANI
106
4
2 MAISIE
102
1
8 LOLA
98
1
8 GALE
97
1
6 BERRY
90
7
7 GRIFF
83
4
1 GROM
32
4
1 SAM
10
1
1 TRUNK
10
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
5 SQUEAK
1 030
11
1 BUZZ
803
11
MORTIS
654
10
1 MAX
564
9
TARA
254
6
1 GRAY
203
8
1 LUMI
138
1
FINX
116
1
5 BYRON
59
1
2 R-T
22
1
1 COSMO
10
1
GENE
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
LEON
891
11
5 SPIKE
869
11
4 KENJI
737
11
DRACO
303
7
1 SURGE
299
8
CHESTER
194
11
KAZE
0
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 82 798
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS72 obtenus
810301661
16 869
-
Niveaux de puissance81 260 points de puissance · 168 530 pièces
24 979
-
GADGETS56 obtenus
5 600
-
POUVOIRS STAR43 obtenus
8 600
-
Hypercharges31 obtenus
15 500
-
ÉQUIPEMENTS37 obtenus
3 750
-
Buffies25 obtenus
7 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1155 manquants
188 020
390 550
-
GADGETS88 manquants
88 000
-
POUVOIRS STAR101 manquants
202 000
-
Hypercharges41 manquants
205 000
-
ÉQUIPEMENTS407 manquants
414 000
-
Buffies56 manquants
112 000
56 000
-
Total
300 020
1 355 550
≈ 165 557
-
Brawlers au niveau 1191 manquants
322 660
670 090
-
GADGETS160 manquants
160 000
-
POUVOIRS STAR173 manquants
346 000
-
Hypercharges77 manquants
385 000
-
ÉQUIPEMENTS628 manquants
638 500
-
Buffies74 manquants
148 000
74 000
-
Total
470 660
2 273 590
≈ 274 425
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
5
11
23
3
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 15 | 93% | — | |
| 8 | 88% | 0% | |
| 2 | 0% | — |
Coéquipiers
Aucun combat sur cette période.
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Rodrigo
#Q22GC0J0P
Combats ensemble22Victoires ensemble82%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 1j 9h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Rodrigo
#Q22GC0J0P
Combats ensemble22Victoires ensemble82%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 1j 9h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
Rodrigo
#Q22GC0J0P
Combats ensemble22Victoires ensemble82%Son brawler le plus joué
ChesterDernière fois ensembleIl y a 1j 9h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Chester 14
Spike 5
Squeak 4
Darryl 1
Leon 1
- Tous les types
Trophées 15
Classé 8
Défis 2
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 15
Braquage 3
Hors-jeu 2
Méga Survivant 2
Zone Réservée 1
Razzia de Gemmes 1
Prime 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS2min 36s
-
CLASSÉ
VS1min 50s
-
CLASSÉ
VS1min 59s
-
CLASSÉ
VS1min 3s
-
CLASSÉ
VS1min 38s
- CLASSÉ
-
CLASSÉ
VS2min 11s
-
CLASSÉ
VS57s
-
1161
NIV.11
SOMBRA
1414
NIV.11
Rodrigo
-
192
NIV.11
SOMBRA
1198
NIV.11
Rodrigo
-
184
NIV.11
SOMBRA
1587
NIV.11
Rodrigo
-
1021
NIV.11
SOMBRA
1168
NIV.11
Rodrigo
-
896
NIV.11
SOMBRA
2033
NIV.11
Rodrigo
-
855
NIV.11
SOMBRA
673
NIV.11
Rodrigo
-
842
NIV.11
SOMBRA
659
NIV.11
Rodrigo
-
840
NIV.11
SOMBRA
657
NIV.11
Rodrigo
-
823
NIV.11
SOMBRA
639
NIV.11
Rodrigo
-
177
NIV.11
SOMBRA
2000
NIV.11
Rodrigo
-
DÉFI SPÉCIAL
177
NIV.11
SOMBRA
1222
NIV.11
Rodrigo
-
DÉFI SPÉCIAL
177
NIV.11
SOMBRA
1228
NIV.11
Rodrigo
-
168
NIV.11
SOMBRA
2000
NIV.11
Rodrigo
-
166
NIV.11
SOMBRA
2000
NIV.11
Rodrigo
-
83
NIV.10
꧁☆☬κɪɴɢ☬☆꧂
143
NIV.11
SOMBRA
-
121
NIV.11
SOMBRA
117
NIV.11
Brawler
114
NIV.10
Brawler
133
NIV.8
Brawler
120
NIV.11
landon
111
NIV.8
tg offlinebrawl
122
NIV.11
ЭКСЦЕНТРИК АЛЛИ
113
NIV.11
Brawler
134
NIV.11
高速のミナきらと
119
NIV.10
Brawler
117
NIV.10
Brawler
134
NIV.10
Brawler
120
NIV.11
Brawler
126
NIV.10
D1OR
110
NIV.9
Brawler
113
NIV.11
Brawler
129
NIV.10
Brawler
126
NIV.11
Reincarnato
133
NIV.11
@talebrawl
117
NIV.11
Brawler
-
100
NIV.11
SOMBRA
102
NIV.10
Brawler
106
NIV.10
Brawler
98
NIV.11
Brawler
94
NIV.8
Brawler
92
NIV.11
Brawler
106
NIV.10
mert
109
NIV.10
Brawler
87
NIV.11
Brawler
110
NIV.11
anonimowy
92
NIV.9
zer0_bot
114
NIV.10
Brawler
87
NIV.11
Brawler
112
NIV.11
Brawler
115
NIV.9
Brawler
111
NIV.10
Brawler
114
NIV.10
Brawler
104
NIV.11
Brawler
90
NIV.8
Brawler
91
NIV.10
Brawler






































