PROFIL
SOMBRA
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 22.157
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.140
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.711
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 169 Std.
3v3: 2.271 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 561 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 401 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 129 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 15 Schnitt der besten 20: 790 Trophäen · 22.157 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form84 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.140
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von SOMBRA
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
15 × 20 % = 3.0 PunkteSchnitt der besten 20: 790 Trophäen · 22.157 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 944.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 69 % |
| Rangliste | Top 33 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 83 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 55 % |
| 3v3-Siege | Top 51 % |
| Showdown-Siege | Top 58 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 58 % |
| Sammlung | Top 65 % |
| Beste Siegesserie | Top 33 % |
BRAWLER
72/108 gesammelt
SHELLY
906
11
EL PRIMO
893
11
COLT
748
11
3 NITA
732
11
2 BROCK
656
11
2 BULL
266
4
POCO
219
4
4 ROSA
216
5
BARLEY
133
7
2 DARRYL
1.177
11
RICO
812
11
3 JACKY
726
11
9 JESSIE
598
11
2 8-BIT
429
6
2 DYNAMIKE
287
7
3 GUS
269
7
1 CARL
241
5
2 PENNY
230
7
TICK
122
4
1 FRANK
766
9
EDGAR
731
9
PIPER
666
11
2 BO
616
11
ANGELO
400
9
3 EMZ
351
8
STU
296
8
COLETTE
272
7
BELLE
210
8
3 BIBI
149
2
10 PAM
142
4
BEA
124
4
NANI
106
4
2 MAISIE
102
1
8 LOLA
98
1
8 GALE
97
1
6 BERRY
90
7
7 GRIFF
83
4
1 GROM
32
4
1 SAM
10
1
1 TRUNK
10
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
5 SQUEAK
1.030
11
1 BUZZ
803
11
MORTIS
654
10
1 MAX
564
9
TARA
254
6
1 GRAY
203
8
1 LUMI
138
1
FINX
116
1
5 BYRON
59
1
2 R-T
22
1
1 COSMO
10
1
GENE
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
LEON
891
11
5 SPIKE
869
11
4 KENJI
737
11
DRACO
303
7
1 SURGE
299
8
CHESTER
194
11
KAZE
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 82.798
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER72 freigeschaltet
810301661
16.869
-
Kraftstufen81.260 Kraftpunkte · 168.530 Münzen
24.979
-
GADGETS56 freigeschaltet
5.600
-
STARPOWER43 freigeschaltet
8.600
-
Hyperladungen31 freigeschaltet
15.500
-
AUSRÜSTUNGEN37 freigeschaltet
3.750
-
Buffies25 freigeschaltet
7.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1155 fehlen
188.020
390.550
-
GADGETS88 fehlen
88.000
-
STARPOWER101 fehlen
202.000
-
Hyperladungen41 fehlen
205.000
-
AUSRÜSTUNGEN407 fehlen
414.000
-
Buffies56 fehlen
112.000
56.000
-
Gesamt
300.020
1.355.550
≈ 165.557
-
Brawler auf Stufe 1191 fehlen
322.660
670.090
-
GADGETS160 fehlen
160.000
-
STARPOWER173 fehlen
346.000
-
Hyperladungen77 fehlen
385.000
-
AUSRÜSTUNGEN628 fehlen
638.500
-
Buffies74 fehlen
148.000
74.000
-
Gesamt
470.660
2.273.590
≈ 274.425
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
5
11
23
3
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 15 | 93% | — | |
| 8 | 88% | 0% | |
| 2 | 0% | — |
Mitspieler
Keine Kämpfe in diesem Zeitraum.
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Rodrigo
#Q22GC0J0P
Kämpfe zusammen22Siege zusammen82%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 1D 9H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Rodrigo
#Q22GC0J0P
Kämpfe zusammen22Siege zusammen82%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 1D 9H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Rodrigo
#Q22GC0J0P
Kämpfe zusammen22Siege zusammen82%Sein meistgespielter Brawler
ChesterZuletzt zusammenVor 1D 9H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Chester 14
Spike 5
Squeak 4
Darryl 1
Leon 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 15
Ranglisten 8
Herausforderungen 2
- Alle Modi
Megaduo-showdown 15
Tresorraub 3
Knockout 2
Mega-showdown 2
Hotzone 1
Juwelenjagd 1
Kopfgeldjagd 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 36S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 50S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 59S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 3S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 38S
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.57S
-
1161
LVL11
SOMBRA
1414
LVL11
Rodrigo
-
192
LVL11
SOMBRA
1198
LVL11
Rodrigo
-
184
LVL11
SOMBRA
1587
LVL11
Rodrigo
-
1021
LVL11
SOMBRA
1168
LVL11
Rodrigo
-
896
LVL11
SOMBRA
2033
LVL11
Rodrigo
-
855
LVL11
SOMBRA
673
LVL11
Rodrigo
-
842
LVL11
SOMBRA
659
LVL11
Rodrigo
-
840
LVL11
SOMBRA
657
LVL11
Rodrigo
-
823
LVL11
SOMBRA
639
LVL11
Rodrigo
-
177
LVL11
SOMBRA
2000
LVL11
Rodrigo
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
177
LVL11
SOMBRA
1222
LVL11
Rodrigo
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
177
LVL11
SOMBRA
1228
LVL11
Rodrigo
-
168
LVL11
SOMBRA
2000
LVL11
Rodrigo
-
166
LVL11
SOMBRA
2000
LVL11
Rodrigo
-
83
LVL10
꧁☆☬κɪɴɢ☬☆꧂
143
LVL11
SOMBRA
-
121
LVL11
SOMBRA
117
LVL11
Brawler
114
LVL10
Brawler
133
LVL8
Brawler
120
LVL11
landon
111
LVL8
tg offlinebrawl
122
LVL11
ЭКСЦЕНТРИК АЛЛИ
113
LVL11
Brawler
134
LVL11
高速のミナきらと
119
LVL10
Brawler
117
LVL10
Brawler
134
LVL10
Brawler
120
LVL11
Brawler
126
LVL10
D1OR
110
LVL9
Brawler
113
LVL11
Brawler
129
LVL10
Brawler
126
LVL11
Reincarnato
133
LVL11
@talebrawl
117
LVL11
Brawler
-
100
LVL11
SOMBRA
102
LVL10
Brawler
106
LVL10
Brawler
98
LVL11
Brawler
94
LVL8
Brawler
92
LVL11
Brawler
106
LVL10
mert
109
LVL10
Brawler
87
LVL11
Brawler
110
LVL11
anonimowy
92
LVL9
zer0_bot
114
LVL10
Brawler
87
LVL11
Brawler
112
LVL11
Brawler
115
LVL9
Brawler
111
LVL10
Brawler
114
LVL10
Brawler
104
LVL11
Brawler
90
LVL8
Brawler
91
LVL10
Brawler






































