PROFIL
レスヒアン
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 73 392
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 551
MYTHIQUE I
RECORD
4 738
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 340 h
3c3 : 5 090 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 095 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 337 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 262 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 28 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 54 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 972 trophées · 73 392 trophées au total · 4 classes maîtrisées sur 7
-
4 738
Saison 50 · en cours
Mythique I
Skill de レスヒアン
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé22 / 80
- Montée de trophées11 / 20
Classé
28 × 80 % = 22.4 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
54 × 20 % = 10.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 972 trophées · 73 392 trophées au total · 4 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 11 % |
| Classé | Top 7.5 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 7.1 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 33 % |
| Victoires en 3v3 | Top 27 % |
| Victoires en Survivant | Top 42 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 56 % |
| Collection | Top 41 % |
| Meilleure série | Top 43 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
1 SHELLY
757
10
NITA
2 000
10
1 BROCK
1 013
8
EL PRIMO
314
7
2 POCO
312
10
1 BARLEY
258
5
13 COLT
216
6
2 ROSA
177
1
11 BULL
168
1
1 8-BIT
2 020
11
1 GUS
2 011
11
1 PENNY
2 008
10
JESSIE
1 021
10
RICO
308
6
1 TICK
285
5
CARL
236
1
JACKY
236
5
2 DYNAMIKE
222
9
6 DARRYL
126
1
2 MANDY
2 176
11
ANGELO
2 065
11
COLETTE
2 029
11
PIPER
2 017
11
1 BEA
2 010
11
EDGAR
2 002
11
EMZ
2 000
11
MAISIE
2 000
11
GRIFF
1 399
11
3 SHADE
1 026
10
SAM
1 007
10
1 FRANK
1 004
8
4 BONNIE
972
9
LOLA
762
8
1 LARRY & LAWRIE
318
4
BIBI
279
6
PAM
236
1
BERRY
235
1
GALE
231
5
1 NANI
226
7
PEARL
222
1
13 ASH
217
1
5 TRUNK
182
1
2 STU
168
4
4 BO
160
1
2 MEEPLE
129
1
6 HANK
121
1
BELLE
91
1
1 GROM
68
1
4 BOLT
52
1
1 STARR NOVA
2 036
11
10 MORTIS
2 009
9
TARA
2 000
11
2 NAJIA
1 702
10
3 WENDY
1 555
11
3 SQUEAK
1 401
11
ALLI
1 088
10
LOU
1 033
9
11 FINX
1 029
9
2 WILLOW
1 012
8
1 MAX
1 010
8
7 BYRON
1 010
9
VINCE
1 000
10
CHARLIE
317
9
1 LUMI
259
1
2 OTIS
253
4
OLLIE
234
1
MELODIE
233
7
1 JANET
230
5
5 GENE
223
5
1 FANG
222
6
1 GRAY
218
5
BUSTER
212
5
12 LILY
196
1
3 DOUG
192
1
7 GIGI
184
1
BUZZ
182
1
9 R-T
179
4
5 DAMIAN
170
1
10 MR. P
145
1
5 MINA
137
6
2 EVE
134
1
9 MOE
134
1
SPROUT
131
1
8 GLOWY
121
1
7 CHUCK
99
5
RUFFS
90
7
5 CLANCY
60
1
5 JAE-YONG
60
1
4 MICO
46
1
2 JUJU
21
1
2 ZIGGY
21
4
COSMO
21
1
LEON
2 027
11
SANDY
2 006
11
5 SPIKE
1 197
10
3 CHESTER
1 075
9
1 KIT
1 022
9
3 CORDELIUS
1 018
11
2 CROW
1 011
8
5 NORI
523
9
1 AMBER
278
9
1 MEG
184
6
1 PIERCE
111
5
7 DRACO
91
1
5 KENJI
83
3
4 SURGE
49
3
2 KAZE
1 016
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 140 963
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103043141
31 884
-
Niveaux de puissance121 930 points de puissance · 255 360 pièces
37 729
-
GADGETS93 obtenus
9 300
-
POUVOIRS STAR78 obtenus
15 600
-
Hypercharges57 obtenus
28 500
-
ÉQUIPEMENTS40 obtenus
4 150
-
Buffies46 obtenus
13 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1189 manquants
278 250
575 495
-
GADGETS121 manquants
121 000
-
POUVOIRS STAR136 manquants
272 000
-
Hypercharges50 manquants
250 000
-
ÉQUIPEMENTS619 manquants
628 500
-
Buffies53 manquants
106 000
53 000
-
Total
384 250
1 899 995
≈ 228 425
-
Brawlers au niveau 1190 manquants
281 990
583 260
-
GADGETS123 manquants
123 000
-
POUVOIRS STAR138 manquants
276 000
-
Hypercharges51 manquants
255 000
-
ÉQUIPEMENTS625 manquants
634 500
-
Buffies53 manquants
106 000
53 000
-
Total
387 990
1 924 760
≈ 231 275
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
1
9
25
8
5
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































