プロフィール
レスヒアン
トロフィー目標
II
最高: 73,392
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,551
エリート I
最高
4,738
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約340時間
3対3:5,090勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,095勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:337勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約262時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート I
- トロフィー上げ 54 上位20体の平均:1,972トロフィー · 合計73,392トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
4,738
シーズン50 · 開催中
エリート I
レスヒアンのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ11 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
54 × 20 % = 10.8ポイント上位20体の平均:1,972トロフィー · 合計73,392トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位7.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位7.1% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位33% |
| 3対3 勝利数 | 上位27% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位42% |
| パワー11のキャラ | 上位56% |
| コレクション | 上位41% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
757
10
NITA
2,000
10
1 BROCK
1,013
8
EL PRIMO
314
7
2 POCO
312
10
1 BARLEY
258
5
13 COLT
216
6
2 ROSA
177
1
11 BULL
168
1
1 8-BIT
2,020
11
1 GUS
2,011
11
1 PENNY
2,008
10
JESSIE
1,021
10
RICO
308
6
1 TICK
285
5
CARL
236
1
JACKY
236
5
2 DYNAMIKE
222
9
6 DARRYL
126
1
2 MANDY
2,176
11
ANGELO
2,065
11
COLETTE
2,029
11
PIPER
2,017
11
1 BEA
2,010
11
EDGAR
2,002
11
EMZ
2,000
11
MAISIE
2,000
11
GRIFF
1,399
11
3 SHADE
1,026
10
SAM
1,007
10
1 FRANK
1,004
8
4 BONNIE
972
9
LOLA
762
8
1 LARRY & LAWRIE
318
4
BIBI
279
6
PAM
236
1
BERRY
235
1
GALE
231
5
1 NANI
226
7
PEARL
222
1
13 ASH
217
1
5 TRUNK
182
1
2 STU
168
4
4 BO
160
1
2 MEEPLE
129
1
6 HANK
121
1
BELLE
91
1
1 GROM
68
1
4 BOLT
52
1
1 STARR NOVA
2,036
11
10 MORTIS
2,009
9
TARA
2,000
11
2 NAJIA
1,702
10
3 WENDY
1,555
11
3 SQUEAK
1,401
11
ALLI
1,088
10
LOU
1,033
9
11 FINX
1,029
9
2 WILLOW
1,012
8
1 MAX
1,010
8
7 BYRON
1,010
9
VINCE
1,000
10
CHARLIE
317
9
1 LUMI
259
1
2 OTIS
253
4
OLLIE
234
1
MELODIE
233
7
1 JANET
230
5
5 GENE
223
5
1 FANG
222
6
1 GRAY
218
5
BUSTER
212
5
12 LILY
196
1
3 DOUG
192
1
7 GIGI
184
1
BUZZ
182
1
9 R-T
179
4
5 DAMIAN
170
1
10 MR. P
145
1
5 MINA
137
6
2 EVE
134
1
9 MOE
134
1
SPROUT
131
1
8 GLOWY
121
1
7 CHUCK
99
5
RUFFS
90
7
5 CLANCY
60
1
5 JAE-YONG
60
1
4 MICO
46
1
2 JUJU
21
1
2 ZIGGY
21
4
COSMO
21
1
LEON
2,027
11
SANDY
2,006
11
5 SPIKE
1,197
10
3 CHESTER
1,075
9
1 KIT
1,022
9
3 CORDELIUS
1,018
11
2 CROW
1,011
8
5 NORI
523
9
1 AMBER
278
9
1 MEG
184
6
1 PIERCE
111
5
7 DRACO
91
1
5 KENJI
83
3
4 SURGE
49
3
2 KAZE
1,016
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 140,963
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103043141
31,884
-
パワーレベルパワーポイント 121,930 · コイン 255,360
37,729
-
ガジェット93 所持
9,300
-
スターパワー78 所持
15,600
-
ハイパーチャージ57 所持
28,500
-
ギア40 所持
4,150
-
バフィー46 所持
13,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと89
278,250
575,495
-
ガジェットあと121
121,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと50
250,000
-
ギアあと619
628,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
384,250
1,899,995
≈ 228,425
-
キャラクターをレベル11にあと90
281,990
583,260
-
ガジェットあと123
123,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと625
634,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
387,990
1,924,760
≈ 231,275
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 23 | 65% | 36% | |
| 2 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒2時間 26分前 -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 45分前 -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 45分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒2時間 26分前 -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 45分前 -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 45分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒2時間 26分前 -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 45分前 -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 45分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒2時間 26分前 -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 45分前 -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 45分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colette 12
Mandy 4
Lola 3
Amber 2
8-bit 2
Bibi 1
Poco 1
- すべての種類
トロフィー 23
ランクマッチ 2
- すべてのモード
ノックアウト 11
ソロ バトルロイヤル 6
ミステリーロイヤル 5
強奪 2
デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 10秒
-
VS39秒
-
VS2分 25秒
-
VS1分 16秒
-
VS51秒
-
VS1分 46秒
-
VS1分 34秒
-
VS2分 55秒
-
VS59秒
-
VS1分 5秒
-
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 11秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒






































