PROFIL
レスヒアン
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 73.392
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.551
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.738
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 340 Std.
3v3: 5.090 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.095 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 337 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 262 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 28 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 54 Schnitt der besten 20: 1.972 Trophäen · 73.392 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal60 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.738
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von レスヒアン
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked22 / 80
- Trophäen-Push11 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
54 × 20 % = 10.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.972 Trophäen · 73.392 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 11 % |
| Rangliste | Top 7.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 7.1 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 33 % |
| 3v3-Siege | Top 27 % |
| Showdown-Siege | Top 42 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 56 % |
| Sammlung | Top 41 % |
| Beste Siegesserie | Top 43 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
1 SHELLY
757
10
NITA
2.000
10
1 BROCK
1.013
8
EL PRIMO
314
7
2 POCO
312
10
1 BARLEY
258
5
13 COLT
216
6
2 ROSA
177
1
11 BULL
168
1
1 8-BIT
2.020
11
1 GUS
2.011
11
1 PENNY
2.008
10
JESSIE
1.021
10
RICO
308
6
1 TICK
285
5
CARL
236
1
JACKY
236
5
2 DYNAMIKE
222
9
6 DARRYL
126
1
2 MANDY
2.176
11
ANGELO
2.065
11
COLETTE
2.029
11
PIPER
2.017
11
1 BEA
2.010
11
EDGAR
2.002
11
EMZ
2.000
11
MAISIE
2.000
11
GRIFF
1.399
11
3 SHADE
1.026
10
SAM
1.007
10
1 FRANK
1.004
8
4 BONNIE
972
9
LOLA
762
8
1 LARRY & LAWRIE
318
4
BIBI
279
6
PAM
236
1
BERRY
235
1
GALE
231
5
1 NANI
226
7
PEARL
222
1
13 ASH
217
1
5 TRUNK
182
1
2 STU
168
4
4 BO
160
1
2 MEEPLE
129
1
6 HANK
121
1
BELLE
91
1
1 GROM
68
1
4 BOLT
52
1
1 STARR NOVA
2.036
11
10 MORTIS
2.009
9
TARA
2.000
11
2 NAJIA
1.702
10
3 WENDY
1.555
11
3 SQUEAK
1.401
11
ALLI
1.088
10
LOU
1.033
9
11 FINX
1.029
9
2 WILLOW
1.012
8
1 MAX
1.010
8
7 BYRON
1.010
9
VINCE
1.000
10
CHARLIE
317
9
1 LUMI
259
1
2 OTIS
253
4
OLLIE
234
1
MELODIE
233
7
1 JANET
230
5
5 GENE
223
5
1 FANG
222
6
1 GRAY
218
5
BUSTER
212
5
12 LILY
196
1
3 DOUG
192
1
7 GIGI
184
1
BUZZ
182
1
9 R-T
179
4
5 DAMIAN
170
1
10 MR. P
145
1
5 MINA
137
6
2 EVE
134
1
9 MOE
134
1
SPROUT
131
1
8 GLOWY
121
1
7 CHUCK
99
5
RUFFS
90
7
5 CLANCY
60
1
5 JAE-YONG
60
1
4 MICO
46
1
2 JUJU
21
1
2 ZIGGY
21
4
COSMO
21
1
LEON
2.027
11
SANDY
2.006
11
5 SPIKE
1.197
10
3 CHESTER
1.075
9
1 KIT
1.022
9
3 CORDELIUS
1.018
11
2 CROW
1.011
8
5 NORI
523
9
1 AMBER
278
9
1 MEG
184
6
1 PIERCE
111
5
7 DRACO
91
1
5 KENJI
83
3
4 SURGE
49
3
2 KAZE
1.016
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 140.963
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103043141
31.884
-
Kraftstufen121.930 Kraftpunkte · 255.360 Münzen
37.729
-
GADGETS93 freigeschaltet
9.300
-
STARPOWER78 freigeschaltet
15.600
-
Hyperladungen57 freigeschaltet
28.500
-
AUSRÜSTUNGEN40 freigeschaltet
4.150
-
Buffies46 freigeschaltet
13.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1189 fehlen
278.250
575.495
-
GADGETS121 fehlen
121.000
-
STARPOWER136 fehlen
272.000
-
Hyperladungen50 fehlen
250.000
-
AUSRÜSTUNGEN619 fehlen
628.500
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
384.250
1.899.995
≈ 228.425
-
Brawler auf Stufe 1190 fehlen
281.990
583.260
-
GADGETS123 fehlen
123.000
-
STARPOWER138 fehlen
276.000
-
Hyperladungen51 fehlen
255.000
-
AUSRÜSTUNGEN625 fehlen
634.500
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
387.990
1.924.760
≈ 231.275
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
1
9
25
8
5
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 23 | 65% | 36% | |
| 2 | 0% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PierceZuletzt zusammenVor 2H 26M -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 3H 45M -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 3H 45M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PierceZuletzt zusammenVor 2H 26M -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 3H 45M -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 3H 45M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PierceZuletzt zusammenVor 2H 26M -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 3H 45M -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 3H 45M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
ANXIETY
#PU2Q9LG0L
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
PierceZuletzt zusammenVor 2H 26M -
gg_bysiam
#2L98JQY2U
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 3H 45M -
Aze|E.A 🇦🇿
#Q88JY8LGY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 3H 45M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Colette 12
Mandy 4
Lola 3
Amber 2
8-bit 2
Bibi 1
Poco 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 23
Ranglisten 2
- Alle Modi
Knockout 11
Solo-showdown 6
Geladener Showdown 5
Tresorraub 2
Duo-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 10S
-
VS.39S
-
VS.2M 25S
-
VS.1M 16S
-
VS.51S
-
VS.1M 46S
-
VS.1M 34S
-
VS.2M 55S
-
VS.59S
-
VS.1M 5S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 48S






































