PROFIL
baserforheawwqq
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 36 891
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT III
ACTUEL
4 114
MYTHIQUE I
RECORD
4 569
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 163 h
3c3 : 1 370 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 901 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 784 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 122 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 26 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 113 trophées · 36 891 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuellePas en forme44 % de victoires sur 25 combats
-
4 569
Saison 50 · en cours
Mythique I
Skill de baserforheawwqq
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé21 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
26 × 80 % = 20.8 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 113 trophées · 36 891 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 904 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 46 % |
| Classé | Top 11 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 33 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 45 % |
| Victoires en 3v3 | Top 66 % |
| Victoires en Survivant | Top 35 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 52 % |
| Collection | Top 49 % |
| Meilleure série | Top 89 % |
BRAWLERS
Possédés : 99 / 108
1 SHELLY
1 000
11
COLT
1 027
11
5 BROCK
1 002
10
EL PRIMO
500
8
BULL
493
8
POCO
428
9
ROSA
423
7
1 NITA
350
7
BARLEY
326
7
3 RICO
1 012
10
CARL
1 000
9
1 GUS
611
11
1 DYNAMIKE
573
10
PENNY
397
5
JESSIE
353
8
DARRYL
335
4
1 JACKY
329
6
8-BIT
328
5
TICK
311
8
SHADE
2 012
11
PIPER
1 250
11
EDGAR
1 130
11
BIBI
1 034
11
5 GALE
1 010
11
4 BEA
1 006
11
FRANK
500
8
ANGELO
498
10
EMZ
455
11
3 COLETTE
391
11
BO
322
7
5 LOLA
286
9
STU
211
6
PAM
186
4
MANDY
158
8
GRIFF
149
8
SAM
140
4
8 BELLE
139
4
PEARL
123
1
BERRY
117
9
9 BONNIE
108
4
LARRY & LAWRIE
105
1
4 TRUNK
76
3
2 MAISIE
24
1
1 NANI
15
1
1 MEEPLE
13
1
GROM
0
1
ASH
0
1
HANK
0
2
BOLT
0
1
6 MICO
2 005
11
3 FANG
1 019
11
3 ALLI
1 010
11
5 BYRON
1 008
11
4 BUZZ
1 008
11
MAX
557
9
LILY
500
9
LOU
341
6
2 WENDY
338
11
1 MORTIS
314
9
STARR NOVA
180
8
3 GENE
175
5
GRAY
174
9
EVE
154
6
JANET
147
6
6 CHUCK
145
6
MELODIE
126
6
CLANCY
112
1
MOE
112
9
DOUG
100
8
5 JAE-YONG
95
9
5 LUMI
87
1
2 MR. P
77
1
5 GIGI
65
6
2 CHARLIE
45
1
3 SQUEAK
43
6
3 OTIS
36
1
2 DAMIAN
24
3
NAJIA
20
3
SPROUT
9
6
1 GLOWY
8
1
MINA
5
1
TARA
0
3
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
2 AMBER
1 050
11
2 SURGE
1 019
11
1 CROW
1 004
11
LEON
499
9
CHESTER
419
10
KIT
209
8
9 PIERCE
129
7
7 NORI
96
8
5 KENJI
61
1
3 MEG
42
1
2 DRACO
25
6
1 SPIKE
13
6
2 KAZE
30
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 121 875
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS99 obtenus
8103037121
28 392
-
Niveaux de puissance118 850 points de puissance · 247 975 pièces
36 683
-
GADGETS84 obtenus
8 400
-
POUVOIRS STAR64 obtenus
12 800
-
Hypercharges44 obtenus
22 000
-
ÉQUIPEMENTS52 obtenus
5 200
-
Buffies28 obtenus
8 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1179 manquants
251 410
520 760
-
GADGETS114 manquants
114 000
-
POUVOIRS STAR134 manquants
268 000
-
Hypercharges55 manquants
275 000
-
ÉQUIPEMENTS558 manquants
568 000
-
Buffies71 manquants
142 000
71 000
-
Total
393 410
1 816 760
≈ 221 017
-
Brawlers au niveau 1188 manquants
285 070
590 645
-
GADGETS132 manquants
132 000
-
POUVOIRS STAR152 manquants
304 000
-
Hypercharges64 manquants
320 000
-
ÉQUIPEMENTS613 manquants
624 000
-
Buffies71 manquants
142 000
71 000
-
Total
427 070
2 041 645
≈ 246 872
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
14
11
30
5
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 24 | 46% | 0% | |
| 1 | 0% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Combats ensemble17Victoires ensemble47%Son brawler le plus joué
El PrimoDernière fois ensembleIl y a 2h 34min -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 11h 41min -
TooFreek
#9LP20RUGG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 3h 1min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Combats ensemble17Victoires ensemble47%Son brawler le plus joué
El PrimoDernière fois ensembleIl y a 2h 34min -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 11h 41min -
TooFreek
#9LP20RUGG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 3h 1min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Combats ensemble17Victoires ensemble47%Son brawler le plus joué
El PrimoDernière fois ensembleIl y a 2h 34min -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 11h 41min -
TooFreek
#9LP20RUGG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 3h 1min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Combats ensemble17Victoires ensemble47%Son brawler le plus joué
El PrimoDernière fois ensembleIl y a 2h 34min -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Combats ensemble6Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 11h 41min -
TooFreek
#9LP20RUGG
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 3h 1min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Gus 21
Shade 3
Squeak 1
- Tous les types
Trophées 24
Classé 1
- Tous les modes
Brawlball 17
Survivant Duo 6
Braquage 1
Survivant Solo 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS2min 6s
-
VS1min 37s
-
VS2min 30s
-
VS57s
-
VS2min 30s
-
VS1min 27s
-
VS1min 11s
-
VS1min 14s
-
VS50s
-
VS1min 21s
-
VS2min 28s
-
VS1min 3s
-
VS36s
-
VS32s
-
VS51s
-
VS1min 42s
-
VS39s
-
VS59s






































