プロフィール
baserforheawwqq
トロフィー目標
III
最高: 36,891
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,114
エリート I
最高
4,569
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約163時間
3対3:1,370勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:901勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:784勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約122時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 26 最高:エリート I
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,113トロフィー · 合計36,891トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
4,569
シーズン50 · 開催中
エリート I
baserforheawwqqのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
26 × 80 % = 20.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,113トロフィー · 合計36,891トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位46% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位33% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位45% |
| 3対3 勝利数 | 上位66% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位52% |
| コレクション | 上位49% |
| 最高連勝 | 上位89% |
キャラクター
99/108個入手済み
1 SHELLY
1,000
11
COLT
1,027
11
5 BROCK
1,002
10
EL PRIMO
500
8
BULL
493
8
POCO
428
9
ROSA
423
7
1 NITA
350
7
BARLEY
326
7
3 RICO
1,012
10
CARL
1,000
9
1 GUS
611
11
1 DYNAMIKE
573
10
PENNY
397
5
JESSIE
353
8
DARRYL
335
4
1 JACKY
329
6
8-BIT
328
5
TICK
311
8
SHADE
2,012
11
PIPER
1,250
11
EDGAR
1,130
11
BIBI
1,034
11
5 GALE
1,010
11
4 BEA
1,006
11
FRANK
500
8
ANGELO
498
10
EMZ
455
11
3 COLETTE
391
11
BO
322
7
5 LOLA
286
9
STU
211
6
PAM
186
4
MANDY
158
8
GRIFF
149
8
SAM
140
4
8 BELLE
139
4
PEARL
123
1
BERRY
117
9
9 BONNIE
108
4
LARRY & LAWRIE
105
1
4 TRUNK
76
3
2 MAISIE
24
1
1 NANI
15
1
1 MEEPLE
13
1
GROM
0
1
ASH
0
1
HANK
0
2
BOLT
0
1
6 MICO
2,005
11
3 FANG
1,019
11
3 ALLI
1,010
11
5 BYRON
1,008
11
4 BUZZ
1,008
11
MAX
557
9
LILY
500
9
LOU
341
6
2 WENDY
338
11
1 MORTIS
314
9
STARR NOVA
180
8
3 GENE
175
5
GRAY
174
9
EVE
154
6
JANET
147
6
6 CHUCK
145
6
MELODIE
126
6
CLANCY
112
1
MOE
112
9
DOUG
100
8
5 JAE-YONG
95
9
5 LUMI
87
1
2 MR. P
77
1
5 GIGI
65
6
2 CHARLIE
45
1
3 SQUEAK
43
6
3 OTIS
36
1
2 DAMIAN
24
3
NAJIA
20
3
SPROUT
9
6
1 GLOWY
8
1
MINA
5
1
TARA
0
3
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
2 AMBER
1,050
11
2 SURGE
1,019
11
1 CROW
1,004
11
LEON
499
9
CHESTER
419
10
KIT
209
8
9 PIERCE
129
7
7 NORI
96
8
5 KENJI
61
1
3 MEG
42
1
2 DRACO
25
6
1 SPIKE
13
6
2 KAZE
30
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 121,875
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター99 所持
8103037121
28,392
-
パワーレベルパワーポイント 118,850 · コイン 247,975
36,683
-
ガジェット84 所持
8,400
-
スターパワー64 所持
12,800
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア52 所持
5,200
-
バフィー28 所持
8,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
251,410
520,760
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと134
268,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと558
568,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
393,410
1,816,760
≈ 221,017
-
キャラクターをレベル11にあと88
285,070
590,645
-
ガジェットあと132
132,000
-
スターパワーあと152
304,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと613
624,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
427,070
2,041,645
≈ 246,872
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































