PROFIL
baserforheawwqq
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 36.891
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.114
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.569
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 163 Std.
3v3: 1.370 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 901 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 784 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 122 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 26 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.113 Trophäen · 36.891 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief44 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.569
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von baserforheawwqq
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked21 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
26 × 80 % = 20.8 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.113 Trophäen · 36.891 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.904 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 46 % |
| Rangliste | Top 11 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 33 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 45 % |
| 3v3-Siege | Top 66 % |
| Showdown-Siege | Top 35 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 52 % |
| Sammlung | Top 49 % |
| Beste Siegesserie | Top 89 % |
BRAWLER
99/108 gesammelt
1 SHELLY
1.000
11
COLT
1.027
11
5 BROCK
1.002
10
EL PRIMO
500
8
BULL
493
8
POCO
428
9
ROSA
423
7
1 NITA
350
7
BARLEY
326
7
3 RICO
1.012
10
CARL
1.000
9
1 GUS
611
11
1 DYNAMIKE
573
10
PENNY
397
5
JESSIE
353
8
DARRYL
335
4
1 JACKY
329
6
8-BIT
328
5
TICK
311
8
SHADE
2.012
11
PIPER
1.250
11
EDGAR
1.130
11
BIBI
1.034
11
5 GALE
1.010
11
4 BEA
1.006
11
FRANK
500
8
ANGELO
498
10
EMZ
455
11
3 COLETTE
391
11
BO
322
7
5 LOLA
286
9
STU
211
6
PAM
186
4
MANDY
158
8
GRIFF
149
8
SAM
140
4
8 BELLE
139
4
PEARL
123
1
BERRY
117
9
9 BONNIE
108
4
LARRY & LAWRIE
105
1
4 TRUNK
76
3
2 MAISIE
24
1
1 NANI
15
1
1 MEEPLE
13
1
GROM
0
1
ASH
0
1
HANK
0
2
BOLT
0
1
6 MICO
2.005
11
3 FANG
1.019
11
3 ALLI
1.010
11
5 BYRON
1.008
11
4 BUZZ
1.008
11
MAX
557
9
LILY
500
9
LOU
341
6
2 WENDY
338
11
1 MORTIS
314
9
STARR NOVA
180
8
3 GENE
175
5
GRAY
174
9
EVE
154
6
JANET
147
6
6 CHUCK
145
6
MELODIE
126
6
CLANCY
112
1
MOE
112
9
DOUG
100
8
5 JAE-YONG
95
9
5 LUMI
87
1
2 MR. P
77
1
5 GIGI
65
6
2 CHARLIE
45
1
3 SQUEAK
43
6
3 OTIS
36
1
2 DAMIAN
24
3
NAJIA
20
3
SPROUT
9
6
1 GLOWY
8
1
MINA
5
1
TARA
0
3
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
2 AMBER
1.050
11
2 SURGE
1.019
11
1 CROW
1.004
11
LEON
499
9
CHESTER
419
10
KIT
209
8
9 PIERCE
129
7
7 NORI
96
8
5 KENJI
61
1
3 MEG
42
1
2 DRACO
25
6
1 SPIKE
13
6
2 KAZE
30
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 121.875
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER99 freigeschaltet
8103037121
28.392
-
Kraftstufen118.850 Kraftpunkte · 247.975 Münzen
36.683
-
GADGETS84 freigeschaltet
8.400
-
STARPOWER64 freigeschaltet
12.800
-
Hyperladungen44 freigeschaltet
22.000
-
AUSRÜSTUNGEN52 freigeschaltet
5.200
-
Buffies28 freigeschaltet
8.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1179 fehlen
251.410
520.760
-
GADGETS114 fehlen
114.000
-
STARPOWER134 fehlen
268.000
-
Hyperladungen55 fehlen
275.000
-
AUSRÜSTUNGEN558 fehlen
568.000
-
Buffies71 fehlen
142.000
71.000
-
Gesamt
393.410
1.816.760
≈ 221.017
-
Brawler auf Stufe 1188 fehlen
285.070
590.645
-
GADGETS132 fehlen
132.000
-
STARPOWER152 fehlen
304.000
-
Hyperladungen64 fehlen
320.000
-
AUSRÜSTUNGEN613 fehlen
624.000
-
Buffies71 fehlen
142.000
71.000
-
Gesamt
427.070
2.041.645
≈ 246.872
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
14
11
30
5
3
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 24 | 46% | 0% | |
| 1 | 0% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Kämpfe zusammen17Siege zusammen47%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 2H 30M -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 11H 37M -
TooFreek
#9LP20RUGG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 2H 57M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Kämpfe zusammen17Siege zusammen47%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 2H 30M -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 11H 37M -
TooFreek
#9LP20RUGG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 2H 57M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Kämpfe zusammen17Siege zusammen47%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 2H 30M -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 11H 37M -
TooFreek
#9LP20RUGG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 2H 57M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
SHUBAAA
#LCGYLRVLL
Kämpfe zusammen17Siege zusammen47%Sein meistgespielter Brawler
El PrimoZuletzt zusammenVor 2H 30M -
heawwqq
#9YLVLYUJP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
VinceZuletzt zusammenVor 11H 37M -
TooFreek
#9LP20RUGG
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 2H 57M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Gus 21
Shade 3
Squeak 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 24
Ranglisten 1
- Alle Modi
Brawlball 17
Duo-showdown 6
Tresorraub 1
Solo-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 6S
-
VS.1M 37S
-
VS.2M 30S
-
VS.57S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 27S
-
VS.1M 11S
-
VS.1M 14S
-
VS.50S
-
VS.1M 21S
-
VS.2M 28S
-
VS.1M 3S
-
VS.36S
-
VS.32S
-
VS.51S
-
VS.1M 42S
-
VS.39S
-
VS.59S






































