PROFIL
烏龍茶
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 57,335
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
750
EMAS III
REKOR
2,597
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 152 jam
3v3: 322 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,209 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 107 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 109 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 10 Rekor: EMAS III
- Push trofi 49 Rata-rata 20 terbaik: 1,629 trofi · 57,320 total trofi · 4 dari 7 kelas dikuasai
Skill milik 烏龍茶
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked8 / 80
- Push trofi10 / 20
Ranked
10 × 80 % = 8.0 poinRekor: EMAS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
49 × 20 % = 9.8 poinRata-rata 20 terbaik: 1,629 trofi · 57,320 total trofi · 4 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 930,382 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 23% |
| Ranked | Top 86% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 76% |
| Prestise | Top 12% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 48% |
| Menang 3v3 | Top 89% |
| Menang Showdown | Top 22% |
| Brawler power 11 | Top 67% |
| Koleksi | Top 51% |
| Streak terbaik | Top 50% |
JAGOAN
92/108 Dibuka
SHELLY
1,024
11
COLT
2,000
11
BROCK
2,000
10
11 NITA
1,011
10
2 EL PRIMO
1,004
10
1 BARLEY
265
1
BULL
256
1
2 POCO
212
1
10 ROSA
155
1
DYNAMIKE
2,000
10
RICO
1,158
11
5 JESSIE
1,011
9
8 PENNY
1,004
10
8-BIT
326
1
JACKY
270
1
CARL
239
1
GUS
197
1
11 DARRYL
166
1
10 TICK
149
1
1 EDGAR
2,008
11
BIBI
2,005
11
1 FRANK
1,232
10
2 EMZ
1,180
10
SHADE
1,082
10
BO
1,064
11
6 COLETTE
1,011
7
3 PEARL
1,009
10
2 BEA
1,003
10
3 NANI
1,003
8
6 GRIFF
1,001
10
ASH
1,000
11
GALE
523
1
1 TRUNK
512
1
MAISIE
501
1
1 BELLE
437
9
LOLA
382
1
5 ANGELO
372
8
2 BONNIE
275
1
4 LARRY & LAWRIE
267
1
PIPER
262
1
BERRY
212
1
MEEPLE
156
1
8 MANDY
117
1
5 GROM
105
1
3 SAM
84
1
4 PAM
52
1
1 STU
10
1
1 BOLT
10
1
HANK
6
1
4 WENDY
2,019
10
BUZZ
2,000
11
MAX
1,356
11
1 STARR NOVA
1,269
11
1 TARA
1,006
10
2 GLOWY
1,000
10
ALLI
537
9
1 LILY
473
2
1 OTIS
335
1
2 GIGI
334
1
BYRON
259
1
2 CHARLIE
254
2
12 DAMIAN
208
6
CLANCY
203
1
EVE
201
1
MR. P
193
1
11 JUJU
183
1
SQUEAK
154
1
MORTIS
142
1
8 DOUG
115
1
7 FINX
106
1
5 GENE
74
1
3 SPROUT
48
1
2 COSMO
47
1
3 CHUCK
45
1
3 LUMI
39
1
MINA
37
1
1 JAE-YONG
36
1
2 NAJIA
21
3
1 ZIGGY
16
2
1 BUSTER
13
1
1 WILLOW
8
1
1 OLLIE
6
1
JANET
5
3
3 KIT
2,047
11
AMBER
2,012
11
13 MEG
2,010
11
2 SPIKE
2,002
10
6 PIERCE
1,016
9
3 LEON
1,008
8
4 CROW
1,004
9
2 SANDY
30
1
1 SIRIUS
121
8
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 108,659
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN92 dimiliki
810303481
24,549
-
Level kekuatan94,600 power point · 200,000 koin
29,460
-
GADGET76 dimiliki
7,600
-
KEKUATAN BINTANG63 dimiliki
12,600
-
Hypercharge36 dimiliki
18,000
-
BUSTER58 dimiliki
5,950
-
Buffie35 dimiliki
10,500
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 79
249,480
514,380
-
GADGETKurang 108
108,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 121
242,000
-
HyperchargeKurang 56
280,000
-
BUSTERKurang 511
520,500
-
BuffieKurang 55
110,000
55,000
-
Total
359,480
1,719,880
≈ 207,936
-
Brawler ke level 11Kurang 95
309,320
638,620
-
GADGETKurang 140
140,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 153
306,000
-
HyperchargeKurang 72
360,000
-
BUSTERKurang 607
616,500
-
BuffieKurang 64
128,000
64,000
-
Total
437,320
2,125,120
≈ 256,244
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI