الملف الشخصي
烏龍茶
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 57٬335
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الذهبي 3
الأعلى
2٬597
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 152 ساعة
3 ضد 3: 322 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬209 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 107 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 109 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 10 الأفضل: الذهبي 3
- رفع الكؤوس 49 متوسط أفضل 20: 1٬629 كأس · 57٬320 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
المهارة – 烏龍茶
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف8 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
10 × 80 % = 8.0 نقطةالأفضل: الذهبي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
49 × 20 % = 9.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬629 كأس · 57٬320 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 23% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 76% |
| الهيبة | أعلى 12% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 48% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 89% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 22% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 67% |
| المجموعة | أعلى 51% |
| أفضل سلسلة | أعلى 50% |
الأبطال
تم جمع 92 من 108
SHELLY
1٬024
11
COLT
2٬000
11
BROCK
2٬000
10
11 NITA
1٬011
10
2 EL PRIMO
1٬004
10
1 BARLEY
265
1
BULL
256
1
2 POCO
212
1
10 ROSA
155
1
DYNAMIKE
2٬000
10
RICO
1٬158
11
5 JESSIE
1٬011
9
8 PENNY
1٬004
10
8-BIT
326
1
JACKY
270
1
CARL
239
1
GUS
197
1
11 DARRYL
166
1
10 TICK
149
1
1 EDGAR
2٬008
11
BIBI
2٬005
11
1 FRANK
1٬232
10
2 EMZ
1٬180
10
SHADE
1٬082
10
BO
1٬064
11
6 COLETTE
1٬011
7
3 PEARL
1٬009
10
2 BEA
1٬003
10
3 NANI
1٬003
8
6 GRIFF
1٬001
10
ASH
1٬000
11
GALE
523
1
1 TRUNK
512
1
MAISIE
501
1
1 BELLE
437
9
LOLA
382
1
5 ANGELO
372
8
2 BONNIE
275
1
4 LARRY & LAWRIE
267
1
PIPER
262
1
BERRY
212
1
MEEPLE
156
1
8 MANDY
117
1
5 GROM
105
1
3 SAM
84
1
4 PAM
52
1
1 STU
10
1
1 BOLT
10
1
HANK
6
1
4 WENDY
2٬019
10
BUZZ
2٬000
11
MAX
1٬356
11
1 STARR NOVA
1٬269
11
1 TARA
1٬006
10
2 GLOWY
1٬000
10
ALLI
537
9
1 LILY
473
2
1 OTIS
335
1
2 GIGI
334
1
BYRON
259
1
2 CHARLIE
254
2
12 DAMIAN
208
6
CLANCY
203
1
EVE
201
1
MR. P
193
1
11 JUJU
183
1
SQUEAK
154
1
MORTIS
142
1
8 DOUG
115
1
7 FINX
106
1
5 GENE
74
1
3 SPROUT
48
1
2 COSMO
47
1
3 CHUCK
45
1
3 LUMI
39
1
MINA
37
1
1 JAE-YONG
36
1
2 NAJIA
21
3
1 ZIGGY
16
2
1 BUSTER
13
1
1 WILLOW
8
1
1 OLLIE
6
1
JANET
5
3
3 KIT
2٬047
11
AMBER
2٬012
11
13 MEG
2٬010
11
2 SPIKE
2٬002
10
6 PIERCE
1٬016
9
3 LEON
1٬008
8
4 CROW
1٬004
9
2 SANDY
30
1
1 SIRIUS
121
8
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 108٬659
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال92 مملوك
810303481
24٬549
-
مستويات القوة94٬600 نقطة قوة · 200٬000 عملة
29٬460
-
الأجهزة76 مملوك
7٬600
-
القدرات الخاصة63 مملوك
12٬600
-
الشحنات الفائقة36 مملوك
18٬000
-
العتاد58 مملوك
5٬950
-
البافيز35 مملوك
10٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 79
249٬480
514٬380
-
الأجهزةينقص 108
108٬000
-
القدرات الخاصةينقص 121
242٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 56
280٬000
-
العتادينقص 511
520٬500
-
البافيزينقص 55
110٬000
55٬000
-
المجموع
359٬480
1٬719٬880
≈ 207٬936
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 95
309٬320
638٬620
-
الأجهزةينقص 140
140٬000
-
القدرات الخاصةينقص 153
306٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 72
360٬000
-
العتادينقص 607
616٬500
-
البافيزينقص 64
128٬000
64٬000
-
المجموع
437٬320
2٬125٬120
≈ 256٬244
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 14س 12د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 14س 12د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 14س 12د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 14س 12د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Kit 17
Max 8
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 14
المواجهة الحاسمة الهائلة 10
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1075
مستوى11
SMF|fukuto
934
مستوى10
welcomehong
769
مستوى9
ともみらぶりー
1841
مستوى11
aaa
1931
مستوى11
Mona大正妹
2052
مستوى11
烏龍茶
726
مستوى10
Henrycee123
974
مستوى11
ZephyrCube
1393
مستوى11
ウェリントン
430
مستوى11
애린이
863
مستوى11
크로우 야르
664
مستوى10
秋丸
341
مستوى11
イルミナティ–
1214
مستوى11
麥扣
1847
مستوى11
김탱구
1204
مستوى11
えんぷくじやすし
355
مستوى8
547
مستوى9
もちあき
440
مستوى11
지훈
650
مستوى11
春暖花開
-
2055
مستوى11
烏龍茶
204
مستوى10
𝑲𝒂𝒊𝒔𝒂𝒓❦
-
244
مستوى7
zrπzπ
2062
مستوى11
烏龍茶
-
2056
مستوى11
烏龍茶
402
مستوى10
Wathever
-
363
مستوى11
너구리나구리
2059
مستوى11
烏龍茶
-
2051
مستوى11
烏龍茶
385
مستوى11
媚売ジャイアンツ
-
255
مستوى11
ボット20
2043
مستوى11
烏龍茶
-
234
مستوى11
ボット20
2031
مستوى11
烏龍茶
-
2019
مستوى11
烏龍茶
214
مستوى11
ボット20
-
2011
مستوى11
烏龍茶
375
مستوى10
✨️STAR_스타✨️
-
1497
مستوى11
KRF_Boy
1360
مستوى11
烏龍茶