プロフィール
烏龍茶
トロフィー目標
III
最高: 57,335
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ゴールド III
最高
2,597
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約152時間
3対3:322勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,209勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:107勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約109時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 10 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 49 上位20体の平均:1,629トロフィー · 合計57,320トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
烏龍茶のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル8 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
10 × 80 % = 8.0ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
49 × 20 % = 9.8ポイント上位20体の平均:1,629トロフィー · 合計57,320トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位23% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位76% |
| プレステージ | 上位12% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位48% |
| 3対3 勝利数 | 上位89% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位67% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
92/108個入手済み
SHELLY
1,024
11
COLT
2,000
11
BROCK
2,000
10
11 NITA
1,011
10
2 EL PRIMO
1,004
10
1 BARLEY
265
1
BULL
256
1
2 POCO
212
1
10 ROSA
155
1
DYNAMIKE
2,000
10
RICO
1,158
11
5 JESSIE
1,011
9
8 PENNY
1,004
10
8-BIT
326
1
JACKY
270
1
CARL
239
1
GUS
197
1
11 DARRYL
166
1
10 TICK
149
1
1 EDGAR
2,008
11
BIBI
2,005
11
1 FRANK
1,232
10
2 EMZ
1,180
10
SHADE
1,082
10
BO
1,064
11
6 COLETTE
1,011
7
3 PEARL
1,009
10
2 BEA
1,003
10
3 NANI
1,003
8
6 GRIFF
1,001
10
ASH
1,000
11
GALE
523
1
1 TRUNK
512
1
MAISIE
501
1
1 BELLE
437
9
LOLA
382
1
5 ANGELO
372
8
2 BONNIE
275
1
4 LARRY & LAWRIE
267
1
PIPER
262
1
BERRY
212
1
MEEPLE
156
1
8 MANDY
117
1
5 GROM
105
1
3 SAM
84
1
4 PAM
52
1
1 STU
10
1
1 BOLT
10
1
HANK
6
1
4 WENDY
2,019
10
BUZZ
2,000
11
MAX
1,356
11
1 STARR NOVA
1,269
11
1 TARA
1,006
10
2 GLOWY
1,000
10
ALLI
537
9
1 LILY
473
2
1 OTIS
335
1
2 GIGI
334
1
BYRON
259
1
2 CHARLIE
254
2
12 DAMIAN
208
6
CLANCY
203
1
EVE
201
1
MR. P
193
1
11 JUJU
183
1
SQUEAK
154
1
MORTIS
142
1
8 DOUG
115
1
7 FINX
106
1
5 GENE
74
1
3 SPROUT
48
1
2 COSMO
47
1
3 CHUCK
45
1
3 LUMI
39
1
MINA
37
1
1 JAE-YONG
36
1
2 NAJIA
21
3
1 ZIGGY
16
2
1 BUSTER
13
1
1 WILLOW
8
1
1 OLLIE
6
1
JANET
5
3
3 KIT
2,047
11
AMBER
2,012
11
13 MEG
2,010
11
2 SPIKE
2,002
10
6 PIERCE
1,016
9
3 LEON
1,008
8
4 CROW
1,004
9
2 SANDY
30
1
1 SIRIUS
121
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 108,659
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター92 所持
810303481
24,549
-
パワーレベルパワーポイント 94,600 · コイン 200,000
29,460
-
ガジェット76 所持
7,600
-
スターパワー63 所持
12,600
-
ハイパーチャージ36 所持
18,000
-
ギア58 所持
5,950
-
バフィー35 所持
10,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
249,480
514,380
-
ガジェットあと108
108,000
-
スターパワーあと121
242,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと511
520,500
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
359,480
1,719,880
≈ 207,936
-
キャラクターをレベル11にあと95
309,320
638,620
-
ガジェットあと140
140,000
-
スターパワーあと153
306,000
-
ハイパーチャージあと72
360,000
-
ギアあと607
616,500
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
437,320
2,125,120
≈ 256,244
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒14時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒14時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒14時間 12分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ボット20
#2QYRU9PCLJ
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒14時間 12分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 17
Max 8
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 14
メガ デュオ バトルロイヤル 10
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1075
レベル11
SMF|fukuto
934
レベル10
welcomehong
769
レベル9
ともみらぶりー
1841
レベル11
aaa
1931
レベル11
Mona大正妹
2052
レベル11
烏龍茶
726
レベル10
Henrycee123
974
レベル11
ZephyrCube
1393
レベル11
ウェリントン
430
レベル11
애린이
863
レベル11
크로우 야르
664
レベル10
秋丸
341
レベル11
イルミナティ–
1214
レベル11
麥扣
1847
レベル11
김탱구
1204
レベル11
えんぷくじやすし
355
レベル8
547
レベル9
もちあき
440
レベル11
지훈
650
レベル11
春暖花開
-
2055
レベル11
烏龍茶
204
レベル10
𝑲𝒂𝒊𝒔𝒂𝒓❦
-
244
レベル7
zrπzπ
2062
レベル11
烏龍茶
-
2056
レベル11
烏龍茶
402
レベル10
Wathever
-
363
レベル11
너구리나구리
2059
レベル11
烏龍茶
-
2051
レベル11
烏龍茶
385
レベル11
媚売ジャイアンツ
-
255
レベル11
ボット20
2043
レベル11
烏龍茶
-
234
レベル11
ボット20
2031
レベル11
烏龍茶
-
2019
レベル11
烏龍茶
214
レベル11
ボット20
-
2011
レベル11
烏龍茶
375
レベル10
✨️STAR_스타✨️
-
1497
レベル11
KRF_Boy
1360
レベル11
烏龍茶