PROFILO
PP|あかさ롷
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 45.532
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.072
DIAMANTE III
MIGLIORE
4.326
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MARZIANA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 289 h
3c3: 3.384 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 687 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.571 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 220 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 19 Record: DIAMANTE III
- Spinta dei trofei 24 Media dei migliori 20: 1.092 trofei · 45.520 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.072
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di PP|あかさ롷
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate15 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
19 × 80 % = 15.2 puntiRecord: DIAMANTE III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
24 × 20 % = 4.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.092 trofei · 45.520 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.463 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 33% |
| Classificata | Top 20% |
| Miglior grado in classificata | Top 45% |
| Prestigio | Top 31% |
| Fama | Top 26% |
| Esperienza | Top 36% |
| Vittorie in 3v3 | Top 39% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 21% |
| Brawler al livello 11 | Top 37% |
| Collezione | Top 22% |
| Miglior serie | Top 14% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
5 SHELLY
1.041
11
BULL
1.011
10
1 COLT
1.006
11
BROCK
588
11
BARLEY
504
8
2 POCO
447
8
1 EL PRIMO
426
7
NITA
397
7
ROSA
297
7
1 DYNAMIKE
1.003
11
RICO
1.000
11
JESSIE
598
11
1 PENNY
531
8
1 JACKY
515
7
TICK
385
9
1 8-BIT
335
8
DARRYL
329
8
CARL
281
7
GUS
265
7
3 EDGAR
1.069
11
5 BIBI
1.015
11
11 BO
1.014
10
1 GROM
1.003
10
2 PIPER
1.001
11
4 EMZ
1.000
11
1 LARRY & LAWRIE
451
11
2 NANI
448
11
5 COLETTE
431
11
1 BONNIE
372
7
FRANK
363
9
1 STU
331
9
3 GRIFF
328
7
PAM
327
8
ANGELO
320
10
8 BERRY
312
10
BEA
292
7
4 SHADE
278
8
3 HANK
277
7
3 MANDY
273
9
1 ASH
263
10
3 SAM
259
8
3 MAISIE
257
7
2 BELLE
168
8
8 TRUNK
114
7
3 LOLA
96
5
5 GALE
60
6
5 PEARL
56
1
BOLT
10
7
MEEPLE
0
7
6 GRAY
1.022
10
2 MINA
1.021
11
2 MORTIS
1.016
11
2 LILY
1.012
11
1 BUZZ
1.004
11
1 MAX
545
9
1 CHARLIE
540
11
2 DOUG
478
10
2 LOU
445
9
3 RUFFS
386
9
1 FANG
377
9
1 MR. P
360
7
OTIS
326
8
5 MELODIE
314
10
STARR NOVA
313
8
GENE
301
9
2 CLANCY
294
9
1 MICO
264
8
1 SPROUT
260
10
3 LUMI
260
8
5 EVE
259
5
1 ALLI
257
8
6 FINX
255
11
7 MOE
217
8
TARA
166
9
COSMO
112
11
5 CHUCK
106
9
DAMIAN
86
7
5 WENDY
73
7
6 JUJU
70
6
4 ZIGGY
54
8
4 GIGI
52
5
3 SQUEAK
42
6
3 WILLOW
38
7
3 BUSTER
33
1
2 R-T
24
5
2 BYRON
23
8
1 NAJIA
15
7
1 GLOWY
12
1
1 JANET
10
1
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
1 VINCE
10
4
KIT
2.001
11
SURGE
1.429
11
CROW
1.062
11
7 NORI
1.012
11
AMBER
533
9
1 LEON
371
11
1 SPIKE
335
11
5 KENJI
334
11
CHESTER
317
9
1 SANDY
284
11
1 PIERCE
283
7
3 DRACO
276
10
4 CORDELIUS
52
1
4 MEG
46
8
SIRIUS
1.034
11
5 KAZE
532
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 182.733
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza182.540 punti potenza · 382.960 monete
56.550
-
GADGET140 ottenuti
14.000
-
ABILITÀ STELLARI94 ottenuti
18.800
-
Ipercariche73 ottenuti
36.500
-
EQUIPAGGIAMENTI65 ottenuti
6.600
-
Buffies58 ottenuti
17.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 79
221.380
455.660
-
GADGETNe mancano 76
76.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 122
244.000
-
IpercaricheNe mancano 35
175.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 600
610.000
-
BuffiesNe mancano 41
82.000
41.000
-
Totale
303.380
1.601.660
≈ 190.504
Ciò che non si compra
Skin viste
5
12
32
18
2
4
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































