PROFIL
PP|あかさ롷
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 45,532
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,072
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,326
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 289 godz.
3v3: 3,384 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 687 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,571 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 220 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 19 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,092 trofeów · 45,520 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,072
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – PP|あかさ롷
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe15 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
19 × 80 % = 15.2 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,092 trofeów · 45,520 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 33% |
| Rankingowy | Top 20% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 31% |
| Sława | Top 26% |
| Doświadczenie | Top 36% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 39% |
| Wygrane w Starciu | Top 21% |
| Zadymiarze na 11 | Top 37% |
| Kolekcja | Top 22% |
| Najlepsza seria | Top 14% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,041
11
BULL
1,011
10
1 COLT
1,006
11
BROCK
588
11
BARLEY
504
8
2 POCO
447
8
1 EL PRIMO
426
7
NITA
397
7
ROSA
297
7
1 DYNAMIKE
1,003
11
RICO
1,000
11
JESSIE
598
11
1 PENNY
531
8
1 JACKY
515
7
TICK
385
9
1 8-BIT
335
8
DARRYL
329
8
CARL
281
7
GUS
265
7
3 EDGAR
1,069
11
5 BIBI
1,015
11
11 BO
1,014
10
1 GROM
1,003
10
2 PIPER
1,001
11
4 EMZ
1,000
11
1 LARRY & LAWRIE
451
11
2 NANI
448
11
5 COLETTE
431
11
1 BONNIE
372
7
FRANK
363
9
1 STU
331
9
3 GRIFF
328
7
PAM
327
8
ANGELO
320
10
8 BERRY
312
10
BEA
292
7
4 SHADE
278
8
3 HANK
277
7
3 MANDY
273
9
1 ASH
263
10
3 SAM
259
8
3 MAISIE
257
7
2 BELLE
168
8
8 TRUNK
114
7
3 LOLA
96
5
5 GALE
60
6
5 PEARL
56
1
BOLT
10
7
MEEPLE
0
7
6 GRAY
1,022
10
2 MINA
1,021
11
2 MORTIS
1,016
11
2 LILY
1,012
11
1 BUZZ
1,004
11
1 MAX
545
9
1 CHARLIE
540
11
2 DOUG
478
10
2 LOU
445
9
3 RUFFS
386
9
1 FANG
377
9
1 MR. P
360
7
OTIS
326
8
5 MELODIE
314
10
STARR NOVA
313
8
GENE
301
9
2 CLANCY
294
9
1 MICO
264
8
1 SPROUT
260
10
3 LUMI
260
8
5 EVE
259
5
1 ALLI
257
8
6 FINX
255
11
7 MOE
217
8
TARA
166
9
COSMO
112
11
5 CHUCK
106
9
DAMIAN
86
7
5 WENDY
73
7
6 JUJU
70
6
4 ZIGGY
54
8
4 GIGI
52
5
3 SQUEAK
42
6
3 WILLOW
38
7
3 BUSTER
33
1
2 R-T
24
5
2 BYRON
23
8
1 NAJIA
15
7
1 GLOWY
12
1
1 JANET
10
1
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
1 VINCE
10
4
KIT
2,001
11
SURGE
1,429
11
CROW
1,062
11
7 NORI
1,012
11
AMBER
533
9
1 LEON
371
11
1 SPIKE
335
11
5 KENJI
334
11
CHESTER
317
9
1 SANDY
284
11
1 PIERCE
283
7
3 DRACO
276
10
4 CORDELIUS
52
1
4 MEG
46
8
SIRIUS
1,034
11
5 KAZE
532
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 182,733
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy182,540 punktów mocy · 382,960 monet
56,550
-
GADŻETY140 zdobytych
14,000
-
GWIEZDNE MOCE94 zdobytych
18,800
-
Hiperładunki73 zdobytych
36,500
-
WYPOSAŻENIE65 zdobytych
6,600
-
Buffie58 zdobytych
17,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
221,380
455,660
-
GADŻETYBrakuje 76
76,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 122
244,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 600
610,000
-
BuffieBrakuje 41
82,000
41,000
-
Razem
303,380
1,601,660
≈ 190,504
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
12
32
18
2
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































