PROFIL
PP|あかさ롷
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 45.532
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.072
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.326
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 289 Std.
3v3: 3.384 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 687 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.571 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 220 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 19 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 24 Schnitt der besten 20: 1.092 Trophäen · 45.520 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.072
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von PP|あかさ롷
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked15 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
24 × 20 % = 4.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.092 Trophäen · 45.520 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 919.463 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 33 % |
| Rangliste | Top 20 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 45 % |
| Prestige | Top 31 % |
| Ruhm | Top 26 % |
| Erfahrung | Top 36 % |
| 3v3-Siege | Top 39 % |
| Showdown-Siege | Top 21 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 37 % |
| Sammlung | Top 22 % |
| Beste Siegesserie | Top 14 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
5 SHELLY
1.041
11
BULL
1.011
10
1 COLT
1.006
11
BROCK
588
11
BARLEY
504
8
2 POCO
447
8
1 EL PRIMO
426
7
NITA
397
7
ROSA
297
7
1 DYNAMIKE
1.003
11
RICO
1.000
11
JESSIE
598
11
1 PENNY
531
8
1 JACKY
515
7
TICK
385
9
1 8-BIT
335
8
DARRYL
329
8
CARL
281
7
GUS
265
7
3 EDGAR
1.069
11
5 BIBI
1.015
11
11 BO
1.014
10
1 GROM
1.003
10
2 PIPER
1.001
11
4 EMZ
1.000
11
1 LARRY & LAWRIE
451
11
2 NANI
448
11
5 COLETTE
431
11
1 BONNIE
372
7
FRANK
363
9
1 STU
331
9
3 GRIFF
328
7
PAM
327
8
ANGELO
320
10
8 BERRY
312
10
BEA
292
7
4 SHADE
278
8
3 HANK
277
7
3 MANDY
273
9
1 ASH
263
10
3 SAM
259
8
3 MAISIE
257
7
2 BELLE
168
8
8 TRUNK
114
7
3 LOLA
96
5
5 GALE
60
6
5 PEARL
56
1
BOLT
10
7
MEEPLE
0
7
6 GRAY
1.022
10
2 MINA
1.021
11
2 MORTIS
1.016
11
2 LILY
1.012
11
1 BUZZ
1.004
11
1 MAX
545
9
1 CHARLIE
540
11
2 DOUG
478
10
2 LOU
445
9
3 RUFFS
386
9
1 FANG
377
9
1 MR. P
360
7
OTIS
326
8
5 MELODIE
314
10
STARR NOVA
313
8
GENE
301
9
2 CLANCY
294
9
1 MICO
264
8
1 SPROUT
260
10
3 LUMI
260
8
5 EVE
259
5
1 ALLI
257
8
6 FINX
255
11
7 MOE
217
8
TARA
166
9
COSMO
112
11
5 CHUCK
106
9
DAMIAN
86
7
5 WENDY
73
7
6 JUJU
70
6
4 ZIGGY
54
8
4 GIGI
52
5
3 SQUEAK
42
6
3 WILLOW
38
7
3 BUSTER
33
1
2 R-T
24
5
2 BYRON
23
8
1 NAJIA
15
7
1 GLOWY
12
1
1 JANET
10
1
1 OLLIE
10
1
1 JAE-YONG
10
1
1 VINCE
10
4
KIT
2.001
11
SURGE
1.429
11
CROW
1.062
11
7 NORI
1.012
11
AMBER
533
9
1 LEON
371
11
1 SPIKE
335
11
5 KENJI
334
11
CHESTER
317
9
1 SANDY
284
11
1 PIERCE
283
7
3 DRACO
276
10
4 CORDELIUS
52
1
4 MEG
46
8
SIRIUS
1.034
11
5 KAZE
532
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 182.733
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen182.540 Kraftpunkte · 382.960 Münzen
56.550
-
GADGETS140 freigeschaltet
14.000
-
STARPOWER94 freigeschaltet
18.800
-
Hyperladungen73 freigeschaltet
36.500
-
AUSRÜSTUNGEN65 freigeschaltet
6.600
-
Buffies58 freigeschaltet
17.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1179 fehlen
221.380
455.660
-
GADGETS76 fehlen
76.000
-
STARPOWER122 fehlen
244.000
-
Hyperladungen35 fehlen
175.000
-
AUSRÜSTUNGEN600 fehlen
610.000
-
Buffies41 fehlen
82.000
41.000
-
Gesamt
303.380
1.601.660
≈ 190.504
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
5
12
32
18
2
4
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































