PROFILO
par4dox
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 54.213
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.131
MITI II
MIGLIORE
5.405
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA LUNARE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 293 h
3c3: 1.970 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 914 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.818 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 218 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 28 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 27 Media dei migliori 20: 1.144 trofei · 54.213 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.365
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di par4dox
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate22 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
28 × 80 % = 22.4 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
27 × 20 % = 5.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.144 trofei · 54.213 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 25% |
| Classificata | Top 34% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 23% |
| Fama | Top 38% |
| Esperienza | Top 35% |
| Vittorie in 3v3 | Top 57% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 7.4% |
| Brawler al livello 11 | Top 34% |
| Collezione | Top 33% |
| Miglior serie | Top 39% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
2 SHELLY
1.008
11
1 BULL
1.031
9
4 POCO
1.016
11
4 COLT
1.009
11
3 BROCK
1.006
11
7 NITA
1.000
10
13 EL PRIMO
510
7
3 BARLEY
258
4
2 ROSA
253
7
2 DYNAMIKE
1.019
11
2 RICO
1.008
11
10 JACKY
520
10
GUS
510
10
4 PENNY
503
9
2 8-BIT
421
9
1 TICK
260
6
1 CARL
259
5
1 DARRYL
258
5
1 JESSIE
255
6
1 BIBI
1.069
11
8 STU
1.016
11
6 SHADE
1.008
10
5 FRANK
1.005
11
1 EDGAR
1.003
11
2 PIPER
1.000
11
14 BO
540
8
3 PAM
509
11
4 ASH
508
9
3 PEARL
325
9
3 GALE
319
9
10 ANGELO
293
7
1 BERRY
281
8
9 NANI
268
5
MEEPLE
268
9
1 BEA
258
5
1 BELLE
258
9
14 LARRY & LAWRIE
258
8
1 BONNIE
257
7
2 SAM
256
9
1 HANK
255
7
16 GROM
254
5
4 MANDY
254
9
1 LOLA
252
7
2 GRIFF
251
7
1 TRUNK
251
7
1 EMZ
250
5
5 COLETTE
250
7
3 MAISIE
250
8
1 BOLT
12
3
2 LILY
1.381
11
5 DOUG
1.011
9
2 FANG
1.006
11
2 TARA
1.003
11
2 MAX
1.003
9
MORTIS
1.001
11
1 BUZZ
1.000
11
6 MICO
611
11
STARR NOVA
559
11
3 BYRON
513
8
2 LUMI
509
7
3 MELODIE
507
11
2 GENE
506
11
10 DAMIAN
506
9
3 MINA
505
9
R-T
299
7
2 CHUCK
264
6
RUFFS
262
7
4 GIGI
261
8
1 WILLOW
260
8
4 ALLI
258
7
1 ZIGGY
258
8
8 MR. P
257
7
1 CHARLIE
257
6
1 LOU
255
7
1 FINX
253
8
12 BUSTER
252
8
4 CLANCY
251
6
3 SQUEAK
250
7
OTIS
250
7
1 GRAY
250
9
3 MOE
250
7
COSMO
204
6
8 NAJIA
115
5
6 EVE
80
4
4 OLLIE
57
4
4 JUJU
50
1
3 JANET
48
8
2 SPROUT
40
6
3 GLOWY
33
3
2 WENDY
25
3
1 JAE-YONG
13
3
VINCE
0
4
4 KIT
2.116
11
CROW
2.000
11
4 PIERCE
1.012
11
SURGE
1.010
11
8 MEG
1.009
9
5 SANDY
1.006
11
5 CHESTER
1.002
10
11 SPIKE
510
11
1 LEON
506
11
6 NORI
356
11
1 KENJI
343
11
2 AMBER
253
7
3 CORDELIUS
250
8
1 DRACO
250
4
KAZE
556
11
SIRIUS
279
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 171.617
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza178.070 punti potenza · 371.265 monete
54.934
-
GADGET132 ottenuti
13.200
-
ABILITÀ STELLARI103 ottenuti
20.600
-
Ipercariche73 ottenuti
36.500
-
EQUIPAGGIAMENTI21 ottenuti
2.100
-
Buffies38 ottenuti
11.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 76
225.850
467.355
-
GADGETNe mancano 84
84.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 113
226.000
-
IpercaricheNe mancano 35
175.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 644
655.000
-
BuffiesNe mancano 61
122.000
61.000
-
Totale
347.850
1.668.355
≈ 201.621
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO