プロフィール
par4dox
トロフィー目標
II
最高: 54,213
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,131
エリート II
最高
5,405
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約293時間
3対3:1,970勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:914勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,818勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約218時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,144トロフィー · 合計54,213トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
2,365
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
par4doxのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,144トロフィー · 合計54,213トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位25% |
| ランク戦 | 上位34% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位23% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位35% |
| 3対3 勝利数 | 上位57% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位7.4% |
| パワー11のキャラ | 上位34% |
| コレクション | 上位33% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,008
11
1 BULL
1,031
9
4 POCO
1,016
11
4 COLT
1,009
11
3 BROCK
1,006
11
7 NITA
1,000
10
13 EL PRIMO
510
7
3 BARLEY
258
4
2 ROSA
253
7
2 DYNAMIKE
1,019
11
2 RICO
1,008
11
10 JACKY
520
10
GUS
510
10
4 PENNY
503
9
2 8-BIT
421
9
1 TICK
260
6
1 CARL
259
5
1 DARRYL
258
5
1 JESSIE
255
6
1 BIBI
1,069
11
8 STU
1,016
11
6 SHADE
1,008
10
5 FRANK
1,005
11
1 EDGAR
1,003
11
2 PIPER
1,000
11
14 BO
540
8
3 PAM
509
11
4 ASH
508
9
3 PEARL
325
9
3 GALE
319
9
10 ANGELO
293
7
1 BERRY
281
8
9 NANI
268
5
MEEPLE
268
9
1 BEA
258
5
1 BELLE
258
9
14 LARRY & LAWRIE
258
8
1 BONNIE
257
7
2 SAM
256
9
1 HANK
255
7
16 GROM
254
5
4 MANDY
254
9
1 LOLA
252
7
2 GRIFF
251
7
1 TRUNK
251
7
1 EMZ
250
5
5 COLETTE
250
7
3 MAISIE
250
8
1 BOLT
12
3
2 LILY
1,381
11
5 DOUG
1,011
9
2 FANG
1,006
11
2 TARA
1,003
11
2 MAX
1,003
9
MORTIS
1,001
11
1 BUZZ
1,000
11
6 MICO
611
11
STARR NOVA
559
11
3 BYRON
513
8
2 LUMI
509
7
3 MELODIE
507
11
2 GENE
506
11
10 DAMIAN
506
9
3 MINA
505
9
R-T
299
7
2 CHUCK
264
6
RUFFS
262
7
4 GIGI
261
8
1 WILLOW
260
8
4 ALLI
258
7
1 ZIGGY
258
8
8 MR. P
257
7
1 CHARLIE
257
6
1 LOU
255
7
1 FINX
253
8
12 BUSTER
252
8
4 CLANCY
251
6
3 SQUEAK
250
7
OTIS
250
7
1 GRAY
250
9
3 MOE
250
7
COSMO
204
6
8 NAJIA
115
5
6 EVE
80
4
4 OLLIE
57
4
4 JUJU
50
1
3 JANET
48
8
2 SPROUT
40
6
3 GLOWY
33
3
2 WENDY
25
3
1 JAE-YONG
13
3
VINCE
0
4
4 KIT
2,116
11
CROW
2,000
11
4 PIERCE
1,012
11
SURGE
1,010
11
8 MEG
1,009
9
5 SANDY
1,006
11
5 CHESTER
1,002
10
11 SPIKE
510
11
1 LEON
506
11
6 NORI
356
11
1 KENJI
343
11
2 AMBER
253
7
3 CORDELIUS
250
8
1 DRACO
250
4
KAZE
556
11
SIRIUS
279
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 171,617
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 178,070 · コイン 371,265
54,934
-
ガジェット132 所持
13,200
-
スターパワー103 所持
20,600
-
ハイパーチャージ73 所持
36,500
-
ギア21 所持
2,100
-
バフィー38 所持
11,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと76
225,850
467,355
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと113
226,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと644
655,000
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
347,850
1,668,355
≈ 201,621
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 22戦
-
чумка62
#2UC9L2R9UY
一緒のバトル22一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 17分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
чумка62
#2UC9L2R9UY
一緒のバトル22一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 17分前 -
カネキ|•🌑•|før$ik
#JRLCRGP0P
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Lily最後に一緒1日前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
чумка62
#2UC9L2R9UY
一緒のバトル22一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 17分前 -
カネキ|•🌑•|før$ik
#JRLCRGP0P
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Lily最後に一緒1日前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
чумка62
#2UC9L2R9UY
一緒のバトル22一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 17分前 -
カネキ|•🌑•|før$ik
#JRLCRGP0P
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Lily最後に一緒1日前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 22
R-T 2
Gale 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1819
レベル11
чумка62
2104
レベル11
par4dox
-
1819
レベル11
чумка62
2106
レベル11
par4dox
-
1822
レベル11
чумка62
2109
レベル11
par4dox
-
1805
レベル11
чумка62
2097
レベル11
par4dox
-
1794
レベル11
чумка62
2089
レベル11
par4dox
-
1794
レベル11
чумка62
2091
レベル11
par4dox
-
1779
レベル11
чумка62
2079
レベル11
par4dox
-
1790
レベル11
чумка62
2091
レベル11
par4dox
-
1775
レベル11
чумка62
2083
レベル11
par4dox
-
1756
レベル11
чумка62
2071
レベル11
par4dox
-
1745
レベル11
чумка62
2065
レベル11
par4dox
-
1728
レベル11
чумка62
2053
レベル11
par4dox
-
1712
レベル11
чумка62
2041
レベル11
par4dox
-
1697
レベル11
чумка62
2029
レベル11
par4dox
-
2034
レベル11
par4dox
1702
レベル11
чумка62
-
2043
レベル11
par4dox
1710
レベル11
чумка62
-
2048
レベル11
par4dox
1715
レベル11
чумка62
-
1706
レベル11
чумка62
2042
レベル11
par4dox
-
2038
レベル11
par4dox
1701
レベル11
чумка62
-
86
レベル9
чумка62
300
レベル7
par4dox
-
82
レベル9
чумка62
298
レベル7
par4dox
-
67
レベル9
чумка62
307
レベル9
par4dox
-
866
レベル11
カネキ|•🌑•|før$ik
2040
レベル11
par4dox
-
2032
レベル11
par4dox
856
レベル11
カネキ|•🌑•|før$ik
-
858
レベル11
カネキ|•🌑•|før$ik
2037
レベル11
par4dox