PROFIL
par4dox
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 54.213
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.131
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.405
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 293 Std.
3v3: 1.970 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 914 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.818 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 218 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 28 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 27 Schnitt der besten 20: 1.144 Trophäen · 54.213 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.365
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von par4dox
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked22 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
27 × 20 % = 5.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.144 Trophäen · 54.213 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 25 % |
| Rangliste | Top 34 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 23 % |
| Ruhm | Top 38 % |
| Erfahrung | Top 35 % |
| 3v3-Siege | Top 56 % |
| Showdown-Siege | Top 7.4 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 34 % |
| Sammlung | Top 33 % |
| Beste Siegesserie | Top 39 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.008
11
1 BULL
1.031
9
4 POCO
1.016
11
4 COLT
1.009
11
3 BROCK
1.006
11
7 NITA
1.000
10
13 EL PRIMO
510
7
3 BARLEY
258
4
2 ROSA
253
7
2 DYNAMIKE
1.019
11
2 RICO
1.008
11
10 JACKY
520
10
GUS
510
10
4 PENNY
503
9
2 8-BIT
421
9
1 TICK
260
6
1 CARL
259
5
1 DARRYL
258
5
1 JESSIE
255
6
1 BIBI
1.069
11
8 STU
1.016
11
6 SHADE
1.008
10
5 FRANK
1.005
11
1 EDGAR
1.003
11
2 PIPER
1.000
11
14 BO
540
8
3 PAM
509
11
4 ASH
508
9
3 PEARL
325
9
3 GALE
319
9
10 ANGELO
293
7
1 BERRY
281
8
9 NANI
268
5
MEEPLE
268
9
1 BEA
258
5
1 BELLE
258
9
14 LARRY & LAWRIE
258
8
1 BONNIE
257
7
2 SAM
256
9
1 HANK
255
7
16 GROM
254
5
4 MANDY
254
9
1 LOLA
252
7
2 GRIFF
251
7
1 TRUNK
251
7
1 EMZ
250
5
5 COLETTE
250
7
3 MAISIE
250
8
1 BOLT
12
3
2 LILY
1.381
11
5 DOUG
1.011
9
2 FANG
1.006
11
2 TARA
1.003
11
2 MAX
1.003
9
MORTIS
1.001
11
1 BUZZ
1.000
11
6 MICO
611
11
STARR NOVA
559
11
3 BYRON
513
8
2 LUMI
509
7
3 MELODIE
507
11
2 GENE
506
11
10 DAMIAN
506
9
3 MINA
505
9
R-T
299
7
2 CHUCK
264
6
RUFFS
262
7
4 GIGI
261
8
1 WILLOW
260
8
4 ALLI
258
7
1 ZIGGY
258
8
8 MR. P
257
7
1 CHARLIE
257
6
1 LOU
255
7
1 FINX
253
8
12 BUSTER
252
8
4 CLANCY
251
6
3 SQUEAK
250
7
OTIS
250
7
1 GRAY
250
9
3 MOE
250
7
COSMO
204
6
8 NAJIA
115
5
6 EVE
80
4
4 OLLIE
57
4
4 JUJU
50
1
3 JANET
48
8
2 SPROUT
40
6
3 GLOWY
33
3
2 WENDY
25
3
1 JAE-YONG
13
3
VINCE
0
4
4 KIT
2.116
11
CROW
2.000
11
4 PIERCE
1.012
11
SURGE
1.010
11
8 MEG
1.009
9
5 SANDY
1.006
11
5 CHESTER
1.002
10
11 SPIKE
510
11
1 LEON
506
11
6 NORI
356
11
1 KENJI
343
11
2 AMBER
253
7
3 CORDELIUS
250
8
1 DRACO
250
4
KAZE
556
11
SIRIUS
279
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 171.617
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen178.070 Kraftpunkte · 371.265 Münzen
54.934
-
GADGETS132 freigeschaltet
13.200
-
STARPOWER103 freigeschaltet
20.600
-
Hyperladungen73 freigeschaltet
36.500
-
AUSRÜSTUNGEN21 freigeschaltet
2.100
-
Buffies38 freigeschaltet
11.400
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1176 fehlen
225.850
467.355
-
GADGETS84 fehlen
84.000
-
STARPOWER113 fehlen
226.000
-
Hyperladungen35 fehlen
175.000
-
AUSRÜSTUNGEN644 fehlen
655.000
-
Buffies61 fehlen
122.000
61.000
-
Gesamt
347.850
1.668.355
≈ 201.621
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE