PROFIL
par4dox
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,213
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,131
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,405
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 293 godz.
3v3: 1,970 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 914 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,818 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 218 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,144 trofeów · 54,213 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,365
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – par4dox
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,144 trofeów · 54,213 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 25% |
| Rankingowy | Top 34% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 23% |
| Sława | Top 38% |
| Doświadczenie | Top 35% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 57% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 34% |
| Kolekcja | Top 33% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,008
11
1 BULL
1,031
9
4 POCO
1,016
11
4 COLT
1,009
11
3 BROCK
1,006
11
7 NITA
1,000
10
13 EL PRIMO
510
7
3 BARLEY
258
4
2 ROSA
253
7
2 DYNAMIKE
1,019
11
2 RICO
1,008
11
10 JACKY
520
10
GUS
510
10
4 PENNY
503
9
2 8-BIT
421
9
1 TICK
260
6
1 CARL
259
5
1 DARRYL
258
5
1 JESSIE
255
6
1 BIBI
1,069
11
8 STU
1,016
11
6 SHADE
1,008
10
5 FRANK
1,005
11
1 EDGAR
1,003
11
2 PIPER
1,000
11
14 BO
540
8
3 PAM
509
11
4 ASH
508
9
3 PEARL
325
9
3 GALE
319
9
10 ANGELO
293
7
1 BERRY
281
8
9 NANI
268
5
MEEPLE
268
9
1 BEA
258
5
1 BELLE
258
9
14 LARRY & LAWRIE
258
8
1 BONNIE
257
7
2 SAM
256
9
1 HANK
255
7
16 GROM
254
5
4 MANDY
254
9
1 LOLA
252
7
2 GRIFF
251
7
1 TRUNK
251
7
1 EMZ
250
5
5 COLETTE
250
7
3 MAISIE
250
8
1 BOLT
12
3
2 LILY
1,381
11
5 DOUG
1,011
9
2 FANG
1,006
11
2 TARA
1,003
11
2 MAX
1,003
9
MORTIS
1,001
11
1 BUZZ
1,000
11
6 MICO
611
11
STARR NOVA
559
11
3 BYRON
513
8
2 LUMI
509
7
3 MELODIE
507
11
2 GENE
506
11
10 DAMIAN
506
9
3 MINA
505
9
R-T
299
7
2 CHUCK
264
6
RUFFS
262
7
4 GIGI
261
8
1 WILLOW
260
8
4 ALLI
258
7
1 ZIGGY
258
8
8 MR. P
257
7
1 CHARLIE
257
6
1 LOU
255
7
1 FINX
253
8
12 BUSTER
252
8
4 CLANCY
251
6
3 SQUEAK
250
7
OTIS
250
7
1 GRAY
250
9
3 MOE
250
7
COSMO
204
6
8 NAJIA
115
5
6 EVE
80
4
4 OLLIE
57
4
4 JUJU
50
1
3 JANET
48
8
2 SPROUT
40
6
3 GLOWY
33
3
2 WENDY
25
3
1 JAE-YONG
13
3
VINCE
0
4
4 KIT
2,116
11
CROW
2,000
11
4 PIERCE
1,012
11
SURGE
1,010
11
8 MEG
1,009
9
5 SANDY
1,006
11
5 CHESTER
1,002
10
11 SPIKE
510
11
1 LEON
506
11
6 NORI
356
11
1 KENJI
343
11
2 AMBER
253
7
3 CORDELIUS
250
8
1 DRACO
250
4
KAZE
556
11
SIRIUS
279
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 171,617
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy178,070 punktów mocy · 371,265 monet
54,934
-
GADŻETY132 zdobytych
13,200
-
GWIEZDNE MOCE103 zdobytych
20,600
-
Hiperładunki73 zdobytych
36,500
-
WYPOSAŻENIE21 zdobytych
2,100
-
Buffie38 zdobytych
11,400
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
225,850
467,355
-
GADŻETYBrakuje 84
84,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 113
226,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 644
655,000
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
347,850
1,668,355
≈ 201,621
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW