プロフィール
Malte.OG
トロフィー目標
II
最高: 73,588
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,656
エリート I
最高
6,351
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約639時間
3対3:9,198勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:665勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,008勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約488時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,466トロフィー · 合計73,588トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
4,656
シーズン50 · 開催中
エリート I
Malte.OGのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,466トロフィー · 合計73,588トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位6.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位6.3% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位7.7% |
| パワー11のキャラ | 上位3.7% |
| コレクション | 上位8.0% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,000
11
1 BULL
1,663
11
1 BROCK
1,205
11
3 NITA
1,106
11
1 COLT
1,001
11
EL PRIMO
848
11
ROSA
555
11
3 BARLEY
537
11
POCO
523
11
4 DYNAMIKE
1,014
11
JACKY
1,009
11
PENNY
1,004
11
8-BIT
1,000
11
1 RICO
847
11
TICK
640
11
JESSIE
599
11
DARRYL
582
11
CARL
508
11
GUS
343
11
BO
2,080
11
BIBI
2,000
11
GRIFF
1,247
11
2 GALE
1,041
11
4 COLETTE
1,013
11
PIPER
1,010
11
EDGAR
1,000
11
BERRY
1,000
11
NANI
779
11
4 MAISIE
755
11
1 ASH
639
11
2 EMZ
613
11
FRANK
550
11
BEA
519
11
PAM
500
11
SHADE
382
11
5 LOLA
361
11
STU
358
11
MANDY
324
11
BOLT
316
11
1 PEARL
289
11
2 HANK
260
11
BELLE
256
11
LARRY & LAWRIE
256
7
1 GROM
254
11
1 MEEPLE
253
5
1 SAM
251
11
BONNIE
215
11
TRUNK
192
11
2 ANGELO
168
9
1 STARR NOVA
2,009
11
CHUCK
1,673
11
BUZZ
1,148
11
1 FINX
1,073
11
LILY
1,018
11
LOU
1,007
11
SQUEAK
1,005
11
3 DOUG
1,003
11
FANG
1,000
11
5 JANET
1,000
11
DAMIAN
1,000
11
RUFFS
874
11
MORTIS
760
11
MR. P
567
11
TARA
547
11
MAX
511
11
1 SPROUT
400
11
BYRON
368
11
GRAY
351
11
WENDY
347
11
3 R-T
334
7
NAJIA
305
11
2 OTIS
303
7
EVE
281
11
2 BUSTER
276
11
2 MOE
269
7
LUMI
258
7
2 MELODIE
256
11
CHARLIE
250
7
3 CLANCY
214
11
JAE-YONG
189
6
1 MICO
184
11
GENE
181
7
6 OLLIE
161
1
3 JUJU
154
11
4 GIGI
76
1
1 WILLOW
57
1
ALLI
26
1
MINA
0
7
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
COSMO
0
11
VINCE
0
1
4 LEON
2,006
11
PIERCE
2,000
11
2 SPIKE
1,872
11
2 CHESTER
1,417
11
SANDY
1,208
11
2 KIT
1,102
11
CORDELIUS
1,060
11
NORI
1,050
11
SURGE
1,023
11
5 CROW
1,007
11
KENJI
783
11
1 AMBER
378
11
1 MEG
362
11
1 DRACO
304
11
6 SIRIUS
1,072
11
KAZE
644
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 267,358
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 342,660 · コイン 711,090
105,375
-
ガジェット187 所持
18,700
-
スターパワー147 所持
29,400
-
ハイパーチャージ101 所持
50,500
-
ギア98 所持
10,100
-
バフィー68 所持
20,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと18
61,260
127,530
-
ガジェットあと29
29,000
-
スターパワーあと69
138,000
-
ハイパーチャージあと7
35,000
-
ギアあと567
575,000
-
バフィーあと31
62,000
31,000
-
合計
123,260
935,530
≈ 105,879
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 50% | 0% | |
| 1 | 100% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
seanski
#8CV2VV0P8
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒1時間 42分前 -
koqz
#2GL8Q092U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒3時間 2分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
seanski
#8CV2VV0P8
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒1時間 42分前 -
koqz
#2GL8Q092U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒3時間 2分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
seanski
#8CV2VV0P8
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒1時間 42分前 -
koqz
#2GL8Q092U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒3時間 2分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
seanski
#8CV2VV0P8
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒1時間 42分前 -
koqz
#2GL8Q092U
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒3時間 2分前
バトル履歴
- すべての種類
トロフィー 24
チャレンジ 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 22
ブロストライカー 2
デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1401
レベル11
seanski
1861
レベル11
Malte.OG
-
1386
レベル11
seanski
1846
レベル11
Malte.OG
-
1388
レベル11
seanski
1849
レベル11
Malte.OG
-
1390
レベル11
seanski
1852
レベル11
Malte.OG
-
1859
レベル11
Malte.OG
1396
レベル11
seanski
-
1377
レベル11
seanski
1840
レベル11
Malte.OG
-
1359
レベル11
seanski
1822
レベル11
Malte.OG
-
1347
レベル11
seanski
1810
レベル11
Malte.OG
-
1338
レベル11
seanski
1801
レベル11
Malte.OG
-
1323
レベル11
seanski
1786
レベル11
Malte.OG
-
1330
レベル11
seanski
1794
レベル11
Malte.OG
-
VS1分 43秒
-
VS47秒
-
1084
レベル11
SK | Nik☂️
1783
レベル11
Malte.OG
-
1037
レベル11
KB9
1773
レベル11
Malte.OG
-
1778
レベル11
Malte.OG
1137
レベル11
mraz
-
1763
レベル11
Malte.OG
1182
レベル11
☞Б҉а҉т҉я҉☜
-
1769
レベル11
Malte.OG
2127
レベル11
alee 33
-
1780
レベル11
Malte.OG
1278
レベル11
Spiderman🕸️
-
1786
レベル11
Malte.OG
1024
レベル11
Damass
-
1794
レベル11
Malte.OG
1938
レベル11
koqz
-
1779
レベル11
Malte.OG
1923
レベル11
koqz
-
特別チャレンジ
1073
レベル11
MarNY_02
1779
レベル11
Malte.OG
-
1787
レベル11
Malte.OG
1112
レベル11
AZ | •Kroog•